Notas de Atualização 11.1 de League of Legends

Ano novo, novos balanceamentos e skins!


CAMPEÕES

FIDDLESTICKS

W – COLHEITA FARTA

TEMPO DE RECARGA 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s

GNAR

Q – PEDREGULHO

DANO BASE 5/45/85/125/165 ⇒ 25/70/115/160/205
LENTIDÃO 15/20/25/30/35% por 2s ⇒ 30/35/40/45/50% por 2s

E – ENCONTRÃO

ALCANCE 600 ⇒ 675

E – SALTO

DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE ATAQUE 4s ⇒ 6s

KARMA

Escudo do E aumentado nos últimos níveis.

E – INSPIRAÇÃO

ESCUDO 80/110/140/170/200 (+50% de PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% de PdH)

MASTER YI

Q – ATAQUE ALPHA

TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s ⇒ 18/17,5/17/16,5/16s

PANTHEON

ATRIBUTOS BASE

REGENERAÇÃO DE VIDA 10 ⇒ 9

W – ESCUDO-COMETA

ESCALAMENTO DE DDA QUANDO FORTALECIDO 135% – 165% ⇒ 120% – 165%

QIYANA

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE VIDA 8,5 ⇒ 9
DANO DE ATAQUE 64 ⇒ 66

RYZE

Q – SOBRECARREGAR

CUSTO 40 de Mana ⇒ 40/38/36/34/32 de Mana

XAYAH

E – INVOCADORA DAS LÂMINAS

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s
CUSTO 40 de Mana ⇒ 30 de Mana

YASUO

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE DDA 3,2 ⇒ 2,2

PASSIVA – ESTILO DO ERRANTE

CHANCE DE ACERTO CRÍTICO ADICIONAL DE INTENÇÃO 100% ⇒ 150%
CONVERSÃO EM DDA DE INTENÇÃO 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,5 de DdA ⇒ 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,4 de DdA

YONE

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE DDA 3 ⇒ 2

PASSIVA – ESTILO DO CAÇADOR

CHANCE DE ACERTO CRÍTICO ADICIONAL DE INTENÇÃO 100% ⇒ 150%
CONVERSÃO EM DDA DE INTENÇÃO 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,5 de DdA ⇒ 1% de Acerto Crítico é convertido em 0,4 de DdA

Arredondamento dos atributos base dos Campeões

 Arredondamos atributos base de alguns Campeões ao longo dos anos. Agora, fizemos isso com os 99 Campeões restantes.

DDA, ARMADURA, RM E MANA BASE Valores arredondados para o número inteiro mais próximo
REGENERAÇÃO DE MANA E VIDA BASE Valores arredondados para o décimo ou quarto de número inteiro mais próximo
CRESCIMENTO DE DDA, RM E ARMADURA Valores arredondados para o décimo mais próximo, exceto o crescimento de DdA do Vel’Koz, que continua sendo de 3,142.
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE MANA Valores arredondados para o décimo mais próximo

ITENS

CAJADO DO ARCANJO

ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Lágrima da Deusa + Cristal de Safira + Bastão Desnecessariamente Grande + 1.000 de ouro ⇒ Lágrima da Deusa + Tomo Amplificador + Bastão Desnecessariamente Grande + 915 de ouro
PODER DE HABILIDADE 60 ⇒ 65 (também vale para Abraço de Seraph)
PERCENTUAL DE PDH PROVENIENTE DE MANA DO EFEITO RECEIO 3% ⇒ 2%

BOTAS IONIANAS DA LUCIDEZ

ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 ⇒ 20

MANAMUNE

CUSTO TOTAL 2600 de ouro ⇒ 2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Safira ⇒ Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Espada Longa (atributos inalterados)
PERCENTUAL DE DDA PROVENIENTE DE MANA DO EFEITO RECEIO 2% ⇒ 2,5% (continua na Muramana)

MURAMANA

PERCENTUAL DE DDA PROVENIENTE DE MANA DO EFEITO CHOQUE 4% ⇒ 2,5%
REMOVIDO TÁ EM CHOQUE? Choque não é mais limitado a Habilidades de Dano Físico.

FURACÃO DE RUNAAN

DANO DE ATAQUE Removido
DANO DO PROJÉTIL DE FÚRIA DO VENTO 40% – 70% de DdA total (níveis 1 a 18) ⇒ 40% de DdA total
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Picareta + Zelo + Adaga + 1025 de ouro ⇒ Adaga + Zelo + Adaga + 850 de ouro
CUSTO TOTAL 3400 de ouro ⇒ 2500 de ouro

HINO BÉLICO DE SHURELYA

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 40% (que decai ao longo de 4s) ⇒ 60% (que decai ao longo de 4s)

Itens de dano explosivo

Crepúsculo de Draktharr

DANO DE PREDADOR NOTURNO 100 (+30% de Dano de Ataque adicional) ⇒ 65 (+25% de Dano de Ataque adicional)
DANO DE ATAQUE 55 ⇒ 60
DANO DE ATAQUE DO ESCULTOR SOMBRIO DE DRAKTHARR (APRIMORAMENTO DO ORNN) 70 ⇒ 75

Garra do Espreitador

DANO DE PASSOS DE AREIA 100 (+30% de Dano de Ataque adicional) ⇒ 65 (+25% de Dano de Ataque adicional)
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 ⇒ 20
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE DA GARRA DA AVE DE AREIA (APRIMORAMENTO DO ORNN) 15 ⇒ 25
DANO DE ATAQUE DA GARRA DA AVE DE AREIA (APRIMORAMENTO DO ORNN) 80 ⇒ 75 (o item estava concedendo 5 de DdA a mais do que o planejado e foi corrigido para alinhar-se aos outros aprimoramentos do Ornn)

Explocinturão Hextec

PODER DE HABILIDADE 80 ⇒ 90
VIDA 250 ⇒ 350
DANO DE SUPERSÔNICO 175 – 250 ⇒ 125
PODER DE HABILIDADE DO AEROPROPULSOR APRIMORADO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 110 ⇒ 120
VIDA DO AEROPROPULSOR APRIMORADO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 350 ⇒ 450

Colhedor Noturno

PODER DE HABILIDADE 80 ⇒ 90
VIDA 250 ⇒ 300
DANO DE LACERAÇÃO ESPIRITUAL 125 – 200 ⇒ 125
PODER DE HABILIDADE DE VESPERAL (APRIMORAMENTO DO ORNN) 110 ⇒ 120
VIDA DE VESPERAL (APRIMORAMENTO DO ORNN) 350 ⇒ 400

Força da Trindade

DANO DE ATAQUE 35 ⇒ 25
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 ⇒ 20
DANO DE ATAQUE DA FORÇA DO INFINITO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 45 ⇒ 35
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE DA FORÇA DO INFINITO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 15 ⇒ 25

Hemodrenário

DANO DE CORTE SEDENTO 110% de DdA ⇒ 100% de DdA
CURA DE CORTE SEDENTO 20% de DdA (+12% da Vida perdida) ⇒ 25% de DdA (+12% da Vida perdida) (A cura agora é calculada sequencialmente para cada Campeão atingido. Sendo assim, ocorrerão retornos decrescentes ao atingir vários Campeões.)

Quebrapassos

DANO DE ATAQUE 50 ⇒ 45
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 ⇒ 20
DANO DE CORTE OBSTANTE 110% de DdA ⇒ 100% de DdA
DANO DE ATAQUE DO ASSOLADOR DE SONHOS (APRIMORAMENTO DO ORNN) 60 ⇒ 55
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE DO ASSOLADOR DE SONHOS (APRIMORAMENTO DO ORNN) 15 ⇒ 25

FERIDAS DOLOROSAS

DURAÇÃO DE FERIDAS DOLOROSAS DE TODOS OS ITENS 2s ⇒ 3s

ESCLARECIMENTO SOBRE ROUBO DE VIDA

 Nas Notas da Atualização 10.23, indicamos incorretamente que o Roubo de Vida funcionaria com efeitos de Dano Físico ao contato. Correção: falando de dano adicional em Ataques, o Roubo de Vida é aplicado a todos os efeitos rotulados como “ao contato” (marcados por uma pequena espada amarela). No momento, esse tipo de efeito só é encontrado em itens, não em Campeões.

ATUALIZAÇÃO NO CHAT/LOJA DENTRO DO JOGO

 Seguimos trabalhando no chat e na loja dentro do jogo! Não para, não para, não para, não!

  • Melhoramos e padronizamos a edição de texto na Loja e no chat. Com isso, comandos como selecionar tudo, recortar, copiar e colar devem funcionar corretamente.
  • A edição de texto funciona com cliques do mouse para posicionamento e seleção.
  • Itens exibidos na Árvore de Construção agora ficam centralizados verticalmente.
  • Ao vender um item com várias unidades (como poções e sentinelas), o montante continuará selecionado e apenas uma unidade do item será vendida.
  • Pressionar as teclas O e P ao mesmo tempo deixa de fazer com que a Loja e o placar se sobreponham.
  • Várias correções de bugs e melhorias de desempenho.

INÍCIO DA TEMPORADA RANQUEADA 2021 DE SUMMONER’S RIFT

 As ranqueadas voltaram! Na nossa região, as ranqueadas voltam dia 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM BRT GMT-3!

ABERTURA DOS TIERS GRÃO-MESTRE E DESAFIANTE

 Parar tornar a corrida pelo Grão-Mestre e Desafiante mais interessante, alteramos o processo de abertura dos tiers. Continuam limitados a 200 contas por servidores, mas as pessoas também precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia!

BALANCEAMENTO NO ARAM

Fortalecimentos na 11.1

AMUMU -5% de dano causado ⇒ Normal
HECARIM -10% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
KAYLE -5% de dano causado e +6% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado e +3% de dano sofrido
KHA’ZIX +8% de dano causado e -8% de dano sofrido ⇒ +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
KLED -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
QIYANA +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
RUMBLE Normal ⇒ -5% de dano sofrido
RYZE +3% de dano causado e +5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
SEJUANI -8% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
SHACO Normal ⇒ +5% de dano causado
SION -8% de dano causado e +8% de dano sofrido ⇒ -8% de dano causado e +5% de dano sofrido
TAHM KENCH -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
TEEMO -15% de dano causado e +10% de dano sofrido ⇒ -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
VEIGAR -8% de dano causado e +5% de dano sofrido ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
VOLIBEAR Normal ⇒ -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos na 11.1

ANIVIA -5% de dano sofrido ⇒ Normal
ASHE -5% de dano causado ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
IVERN Normal ⇒ -5% de dano causado
JANNA +5% de dano sofrido, -10% de cura e -10% de Escudo ⇒ -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura e -10% de Escudo
KINDRED +10% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
LUCIAN +5% de dano causado ⇒ +3% de dano causado
MISS FORTUNE -8% de dano causado e +5% de dano sofrido ⇒ -8% de dano causado e +8% de dano sofrido
PANTHEON +5% de dano causado ⇒ Normal
REK’SAI +10% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -12% de dano sofrido
RENGAR +5% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
SHYVANA +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ -5% de dano sofrido
TRISTANA +5% de dano causado ⇒ Normal
WARWICK +5% de dano causado e -8% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
YONE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +3% de dano causado e -5% de dano sofrido
YUUMI +5% de dano causado ⇒ +3% de dano causado

Skins Futuras

Gragas Vigia

1350 RP

Quinn Vigia

1350 RP


Kalista Saqueadora

1350 RP

Kled Saqueador

1350 RP

Xin Zhao Saqueador

1350 RP

Atualizações detalhadas confira aqui.