Notas de Atualização 11.11

Evento Projeto 2021, rework em itens e muito mais!


Resumo da Atualização


CAMPEÕES

AZIR

Q – AREIAS DA CONQUISTA

CUSTO 70 de Mana ⇒ 55 de Mana

ELISE

Multiplicador de dano ao contato na Forma de Aranha reduzido.

PASSIVA – ARANHA RAINHA

MULTIPLICADOR DE DANO AO CONTATO NA FORMA ARANHA 30% de PdH ⇒ 20% de PdH

EZREAL

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,55 ⇒ 0,65
ARMADURA 22 ⇒ 24

GRAVES

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE DDA 3 ⇒ 4

HECARIM

Q – ENFURECIDO

MULTIPLICADOR DE DANO 70% de DdA adicional ⇒ 75% de DdA adicional

E – ATAQUE DEVASTADOR

MULTIPLICADOR DE DANO MÍNIMO 50% de DdA adicional ⇒ 55% de DdA adicional
MULTIPLICADOR DE DANO MÁXIMO 100% de DdA adicional ⇒ 110% de DdA adicional

LEE SIN

E – TEMPESTADE

TEMPO DE RECARGA 8s ⇒ 9s

LEONA

W – ECLIPSE

DANO BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

MASTER YI

Q – ATAQUE ALPHA

MULTIPLICADOR DE DANO 100% de DdA ⇒ 90% de DdA

E – ESTILO WUJU

DANO BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

MORGANA

W – SOMBRA ATORMENTADA

DANO CONTRA MONSTROS NÃO ÉPICOS 185% ⇒ 155%

NAUTILUS

E – CORRENTEZA

NOVO TITÃ DOS ACAMPAMENTOS Correnteza agora causa 150% de dano aumentado contra monstros.

QIYANA

W – TERRAFORME

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

RUMBLE

PASSIVA – TITÃ DO FERRO VELHO

LIMITE DO DANO AO CONTATO CONTRA MONSTROS 120 ⇒ 80

RYZE

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE VIDA 98 ⇒ 110

SENNA

PASSIVA – ABSOLVIÇÃO

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL A CADA 20 ACÚMULOS DE NÉVOA 25 ⇒ 20
NOVO CURA POR LETALIDADE A cura de Escuridão Perfurante agora também escala com 160% de Letalidade

E – MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRA

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 20% ⇒ 20% (+1% a cada 20 de PdH)

R – SOMBRA DA ALVORADA

MULTIPLICADOR DE DANO 50% de PdH ⇒ 70% de PdH

SERAPHINE

W – SOM ENVOLVENTE

ESCUDO BASE EM SI MESMA 75 – 150 (nos níveis 1 a 18) ⇒ 75 – 225 (nos níveis 1 a 18)
ESCUDO BASE EM ALIADO 50 – 100 (nos níveis 1 a 18) ⇒ 50 – 150 (nos níveis 1 a 18)

SHACO

W – CAIXINHA SURPRESA

MULTIPLICADOR DE DANO 10% de PdH (20% de PdH contra alvos únicos) ⇒ 9% de PdH (18% de PdH contra alvos únicos)

E – VENENO DE DOIS GUMES

MULTIPLICADOR DE PDH 55% ⇒ 50%

SINGED

E – LANÇAR

TEMPO DE RECARGA 10s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s

TEEMO

W – MOVER DEPRESSA

TEMPO DE RECARGA 17s ⇒ 14s

URGOT

W – EXPURGAR

MULTIPLICADOR DE DANO MODIFICADO 20/24/28/32/36% de DdA ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% de DdA

ITENS

Itens de Tanque da Rota Superior

COLETE ESPINHOSO

ARMADURA 35 ⇒ 30
REMOVIDO DANO REFLETIDO DE ESPINHOS O dano refletido de Colete Espinhoso não escala mais com Armadura adicional.

ARMADURA DE WARMOG

EXIGÊNCIA DE VIDA MÍNIMA 3.000 Vida máxima ⇒ 1.100 Vida adicional

CARAPAÇA DO VIGIA

REDUÇÃO DE DANO DE DURO COMO PEDRA 0,5% da Vida máxima ⇒ 5 + 0,35% da Vida máxima
NOVO UMA DICA FLUTUANTE DURA COMO PEDRA A quantidade de dano bloqueado de Duro como Pedra agora é exibida na dica flutuante

PRESSÁGIO DE RANDUIN

REDUÇÃO DE DANO DE DURO COMO PEDRA 0,5% da Vida máxima ⇒ 5 + 0,35% da Vida máxima

CORAÇÃO CONGELADO

REDUÇÃO DE DANO DE DURO COMO PEDRA 0,5% da Vida máxima ⇒ 7 + 0,35% da Vida máxima
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE DE CARÍCIA DO INVERNO 15% ⇒ 20%

REGENERADOR DE PEDRA LUNAR

CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO POR SEGUNDO DE GRAÇA ESTRELADA 4%, com máximo de 20% ⇒ 6%, com máximo de 30%

CUTELO NEGRO

REDUÇÃO DE ARMADURA POR ACÚMULO DE TALHAR 4%, com máximo de 24% com 6 acúmulos ⇒ 5%, com máximo de 30% com 6 acúmulos

RUPTOR DIVINO

DANO AO CONTATO FORTALECIDO POR LÂMINA ARCANA 10% da Vida máxima do alvo ⇒ 12% da Vida máxima do alvo
CURA DE LÂMINA ARCANA 50% para Campeões de ataque corpo a corpo || 30% para Campeões de ataque à distância ⇒ 65% para Campeões de ataque corpo a corpo || 40% para Campeões de ataque à distância

MANOPLA DO RAIO DE GELO

LENTIDÃO DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 25% (+4% a cada 1.000 de Vida máxima) ⇒ 12,5% (+2% a cada 1.000 de Vida máxima)
TEMPO DE RECARGA DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 4s ⇒ 6s

SUFOCAMENTO GÉLIDO (APRIMORAMENTO DE ORNN)

LENTIDÃO DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 25% (+4% a cada 1.000 de Vida máxima) ⇒ 12,5% (+2% a cada 1.000 de Vida máxima)
TEMPO DE RECARGA DE PRISÃO NEVADA PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 4s ⇒ 6s

CAJADO AQUAFLUXO

FORTALECIMENTO DE CORREDEIRA EM SI E EM ALIADO 20 – 40 de PdH (com base no nível do alvo) por 4s ⇒ 25 – 45 de PdH (com base no nível do alvo) por 4s

PRESA DA SERPENTE

REDUÇÃO DE ESCUDO DE CEIFADOR DE ESCUDOS PARA USUÁRIOS DE ATAQUE À DISTÂNCIA 25% ⇒ 35%

Linha Pedra-vigia

REMOVIDO PEDRA-VIGIA INSPIRADORA

ATUALIZADO PEDRA-VIGIA OBSERVADORA

CUSTO TOTAL 1100 de ouro
VIDA 150
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10
PROVISÃO ARCANA Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
REMOVIDO VISÕES DE IXTAL Aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis, Totem de Vigilância e Sentinelas de Controle em 1.
NOVO APRIMORAMENTO Ao alcançar o nível 13 e completar a Missão de Suporte, é aprimorada automaticamente em Pedra-vigia Vigilante

ATUALIZADOPEDRA-VIGIA VIGILANTE

ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Aprimoramento automático da Pedra-vigia Observadora
VIDA 150
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15
PROVISÃO ARCANA Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
VISÕES DE IXTAL Aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis, Totem de Vigilância e Sentinelas de Controle em 1.
NOVO BÊNÇÃO DE IXTAL Pedra-vigia Vigilante agora aumenta o Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Dano de Ataque adicional e Vida adicional em 12%

RUNAS

CHUVA DE LÂMINAS

TEMPO DE RECARGA 8s ⇒ 12s

ENTREGA DE BISCOITOS

CUSTO DE REVENDA 30 de ouro ⇒ 5 de ouro

ATUALIZAÇÕES NA LOJA DO JOGO

  • A Árvore de Construção foi atualizada para dar mais destaque ao item final (que está maior) e para acomodar suas versões mais altas (lembramos de você, Ornn).
  • Itens Míticos com um efeito Ativo agora contam com uma moldura especial para esses efeitos, diferenciando-os dos itens normais (e ordinários) com efeitos ativos.
  • As molduras dos itens Míticos também são exibidas no placar, assim dá pra saber rapidinho se o Jhin consegue avançar pra algum lado.
  • As itemizações com menus suspensos ficaram mais espertas e podem mudar de tamanho de acordo com o conteúdo.
  • Lâmina Cálida e Lâmina Álgida agora também aparecem na seção Itens Iniciais da aba de suporte, caso a pessoa tenha escolhido o feitiço Golpear. (Foi mal, Ivern!)

BALANCEAMENTO NA BLITZ DO NEXUS

 A Blitz do Nexus retorna com o evento PROJETO e ficará disponível de 27 de maio a 28 de junho.

  • CHANCE DE QUE UM EVENTO ALÉM DO PRIMEIRO SEJA TEEMO/VEIGAR DOS ESPÓLIOS 13% ⇒ 9%
  • O Dragão Ancião não pode mais aparecer como primeira recompensa.
  • O Aronguejo agora tem a mesma mecânica de Escudo usada em Summoner’s Rift.
  • VIDA BASE DO ARONGUEJO 3.000 ⇒ 2.800
  • ARMADURA BASE E RESISTÊNCIA MÁGICA BASE DO ARONGUEJO 60 ⇒ 20
  • O Golpear agora tem os mesmos valores de Summoner’s Rift (começa com 450 de dano e é aprimorado para 900).
  • Ajustamos os fatores que influenciam as vantagens dos eventos para a equipe que está perdendo. Além de considerar a diferença de ouro, a fórmula agora também considera a diferença de nível entre as duas equipes.
  • VIDA DO BONECO DE CHECAGEM DE DPS 5.000 (+90 de Vida por nível, +15 de Vida por segundo até 6min e depois +30 de Vida por segundo) ⇒ 1.000 (+90 de Vida por nível, +2 de Vida por segundo até 6min e depois +4 de Vida por segundo)
  • O dano que mataria o boneco de Checagem de DPS agora o deixa com 1 de Vida.
  • ÂNGULO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL EM DIREÇÃO A INIMIGOS DE EM CHAMAS 180° ⇒ 130°

CORREÇÃO DE BUGS E MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA

  • O E – Encanto da Ahri deixa de fazer com que os monstros da selva recuperem Vida se for usado fora de combate.
  • Os efeitos visuais das habilidades Q e E da Karma (skin base) foram atualizados para melhorar a gama de cores e reduzir a poluição.
  • Acertar o Malzahar Hextec ou o Swain Tirano agora emite mais sons metálicos.
  • Os efeitos sonoros da parte inicial do Q – Chamado do Vazio do Malzahar Quebra-mundos voltaram a ser ouvidos se a habilidade for conjurada de dentro da Névoa de Guerra.
  • Os efeitos sonoros tocados no início da drenagem de alma do R – Chama Demoníaca do Swain Rosa de Cristal foram restaurados.
  • As falas tocadas ao abrir a Loja estão disponíveis novamente para Campeões e skins que as possuem.
  • A fala da Taliyah ao fechar a Loja foi atualizada para a fala de quando ela abre a Loja.
  • A fala da Lux ao usar o R – Centelha Final voltará a ser reproduzida.
  • O E – Investida Audaciosa do Xin Zhao deixa de entrar em Tempo de Recarga e consumir Mana ao tentar ser conjurado em um inimigo fora do alcance e depois reconjurado sem um alvo.
  • O R – Colisão Ascendente do Rammus deixa de causar dano instantaneamente se for conjurado em ponto zero.
  • O Q – Pulverizar do Alistar deixa de conceder um acúmulo da Passiva – Urro Triunfante ao ser usado em alvos com Escudo de Feitiço.
  • Kassadin não pode mais ativar a runa Eletrocutar atingindo um Campeão com apenas dois ataques diferentes.

SKINS E CROMAS FUTUROS

Sejuani PROJETO
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

 

Mordekaiser PROJETO
Lendária
1820 RP

 

Renekton PROJETO
Lendária
1820 RP

Senna PROJETO
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

 

Sylas PROJETO
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

Sylas PROJETO Edição de Prestígio

2200 pontos de evento

Varus PROJETO
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP