Esta atualização, contará com 12 novas skins, e novos eventos de final de ano, além disto, o novo ADC do jogo: Aphelios.
Soraka, Nidalee e Karma Emissárias da Luz e Aphelios, Vladimir, Lee Sin e Soraka Emissários da Escuridão estarão disponíveis em 12 de dezembro de 2019. Ziggs, Zilean, Braum e Evelynn Frenesi Açucarado estarão disponíveis em 17 de dezembro de 2019.
Veja o resumo do patch com o Rioter SHIO SHOUJO
Olá, amigos! Eis a última Atualização do ano!
Assim como na maioria das Atualizações que sucedem uma grande mudança no jogo, como a pré-temporada, estamos trazendo várias mudanças e ajustes nessa Atualização após darmos uma olhada em alguns dados iniciais e no feedback geral dos jogadores. Também fizemos ajustes finos em alguns dos novos dragões, monstros e em componentes de ritmo de jogo na 9.23, sobre os quais também falaremos aqui caso você tenha perdido algo. Embora essa seja tecnicamente a última Atualização do ano, talvez façamos uma Atualização de Balanceamento “9.24b” (uma Atualização sem skins ou recursos) com base no andamento do jogo após algumas semanas. Teremos Notas de Atualização específicas para ela, então fiquem de olho!
Antes de começarmos, não se esqueçam de separar as roupas pretas e retocar a franja, porque Aphelios, nosso emo favorito, e sua irmã chegam ao Rift na 9.24! Seguindo o lançamento dos irmãos Lunari, Diana também está recebendo uma atualização total em seus efeitos visuais e sonoros, ícones e no kit de habilidades para irradiar mais ainda o brilho da lua de seu povo.
E, por último, mas não menos importante, o Rei Poro voltou – mas é por tempo limitado! Preparem as bolas de neve para se divertir com a realeza mais fofa do mundo!
Campeões
Aphelios
A Arma dos Devotos
Aphelios e Alune conquistarão a vitória sob os sussurros da lua na 9.24.
Confira a postagem do Cebola Verde sobre as habilidades do campeão.
Akali
Caixa de colisão atrás de Akali removida para que seu Q só atinja o que está à frente; dano do Q a tropas e monstros reduzido.
Essa é uma mudança que afeta especificamente os jogadores profissionais, já que muitos deles utilizam o formato único da caixa de colisão para melhorar sua limpeza de tropas, enquanto a maioria dos outros jogadores têm dificuldade em acessar essa mecânica da forma apropriada.
Q – Golpe dos Cinco Pontos
Braum
Vida base por nível e Regeneração de Vida aumentados. Tempo de Recarga do W reduzido, custo padronizado, multiplicadores de resistência padronizados para si mesmo e aliados. Dano base do R aumentado nos últimos níveis, arremesso ao ar agora dura mais tempo.
Braum é um Vigia, ou seja, um Campeão tanque que é ótimo em proteger aliados. Os Vigias são ótimos para lidar com Campeões corpo a corpo que tentam acabar com a retaguarda, mas péssimos para lidar com oponentes de ataque à distância por conta de seu alcance e mobilidade limitados. No entanto, Braum é uma exceção à regra, pois seu E o torna excepcional para lidar com longas distâncias.
Não queremos remover o elemento que torna Braum tão único, então estamos colocando um pouco mais de ênfase nessa peculiaridade dele enquanto deixamos sua capacidade de lidar com Campeões corpo a corpo parecida com a de outros Vigias. Isso deve nos ajudar a fortalecê-lo de outras maneiras sem torná-lo uma escolha tão padrão e segura no cenário profissional.
Atributos base
Atributos base
W – Eu te Protejo
R – Fissura Glacial
Diana
Efeitos visuais e sonoros atualizados. Teclas de Zênite Lunar e Colapso Minguante foram trocadas. Passiva agora concede Velocidade de Ataque.
Alguns de vocês já sabiam que estávamos trabalhamos em mudanças no kit da Diana faz algum tempo. Como prometido, fizemos algumas alterações para ajudá-la na rota antes do nível 6, fazendo com que a experiência de jogar com e contra ela seja um pouco menos ”8 ou 80”. Ao permitir o acesso à Zênite Lunar como uma habilidade básica, habilitamos uma das mecânicas mais importantes da Diana mais cedo na fase de rotas, proporcionando a ela a oportunidade de lutar e trocar dano contra seus inimigos antes do nível 6. A mudança também faz com que sua emboscada como caçadora no início de jogo seja muito mais eficaz, o que a torna muito melhor nessa função.
Além disso, a nova ultimate dá a ela um leque maior de opções conforme a partida avança, podendo lutar tanto em confrontos isolados quanto de equipe, algo complicado de se fazer com a Diana antiga. Isso também traz uma diversidade maior de jogadas que ela pode fazer nas lutas, fazendo com que o objetivo dela não seja apenas usar tudo para explodir uma pessoa só.
Resumindo, nosso propósito com essas mudanças era preservar o conceito da Diana que todos adoram e dar a ela as ferramentas e a variedade que todos os Campeões deveriam ter. Queremos que os jogadores de Diana se sintam confortáveis ao jogar da forma que estão acostumados, mas com um kit que também recompense e divirta quem começou a jogar com ela agora.
Atualizações de efeitos visuais
Atributos base
Passiva – Espada de Prata Lunar
Q – Golpe Crescente
W – Cascata Lívida
NOVOE – Zênite Lunar
A ultimate antiga da Diana!
NOVOR – Colapso Minguante
A habilidade E antiga da Diana!
Garen
Giros adicionais do E e dano do giro reduzidos.
Garen foi um dos Campeões que mais se beneficiou das mudanças no Conquistador, ficando um pouco acima dos limites. Como resultado, itemizações focadas em Velocidade de Ataque estão dominando suas escolhas de itemização. Queríamos que as itemizações com Velocidade de Ataque fossem viáveis, mas não que fossem a única forma de jogar com ele, então estamos focando nessa abordagem específica para aumentar a diversidade de itemizações.
E – Julgamento
Kassadin
Agora o Tempo de Recarga do Q escala. Restauração de Mana do W reduzida nos últimos níveis.
Kassadin está forte demais no momento, sendo bom tanto em sobreviver na rota quanto em passar por cima dos adversários nos confrontos de equipe.
Q – Esfera Nula
W – Lâmina Ínfera
Rammus
Crescimento de Vida base aumentado. Agora o Tempo de Recarga do E escala.
Estamos melhorando um pouco a influência do Tatu nos confrontos de equipe no meio de jogo e na durabilidade no fim de jogo.
Atributos base
E – Provocação Enlouquecedora
Ryze
Dano base do Q reduzido.
O dano e a limpeza de tropas no início de jogo do Ryze estão fortes demais para um mago que escala para o fim de jogo. Também estamos enfraquecendo sua melhor runa (Conquistador), então alguns de vocês vão chamar isso de “o que a Riot faz de melhor”, mas essa mudança também é baseada no desempenho com Ímpeto Gradual. Você mereceu, Ryze.
Q – Sobrecarregar
Senna
Itens recomendados atualizados. Espectros da Névoa da passiva surgem com menos frequência nas tropas que Senna abate e não aparecem mais ao abater Campeões clonados. Dano do Q e duração do enraizamento do W reduzidos. Multiplicador de dano do R aumentado.
Senna está forte tanto como suporte quanto como atiradora, mas essa segunda função está forte DEMAIS. Estamos enfraquecendo Senna nessa Atualização de uma forma que afete ambas as funções, mas que tenha mais peso na função de atiradora. Mais especificamente, estamos focando no dano e na limpeza de tropas à distância, bem como na quantidade de almas que ela consegue na partida. Todas essas mudanças devem fazer com que Senna não domine a partida por completo, não importa a função que ela esteja exercendo.
Atributos base
Passiva – Absolvição
Q – Escuridão Perfurante
W – Abraço Final
R – Sombra da Alvorada
Yuumi
Passiva volta a restaurar Mana. Custo do Q aumentado, dano reduzido. Yuumi não se teleporta mais com o aliado a quem ela está conectada. Agora o E concede Velocidade de Ataque, não tem mais reserva de cargas e custa muito mais Mana.
Estamos fazendo com que Yuumi seja a encantadora que deveria ser ao fortalecer suas habilidades de suporte em troca de dano (o que significa que, para ela, Invocar Aery é uma opção bem melhor do que Cometa Arcano). No entanto, para usar todo seu potencial, ela terá de se conectar a Campeões mais frágeis em vez de ser uma fonte de dano inalvejável conectada a Campeões imortais como o Garen. Também estamos fazendo com que ela se exponha mais a riscos, permitindo que oponentes atentos consigam abatê-la enquanto estiver desconectada.
Sério, temos dados que corroboram tudo isso. A Yuumi é um caso bem estranho em que tirar a runa errada pode afetá-la de forma drástica e negativa, fazendo com que as pessoas pensem que ela é pior do que realmente é. Escolham Aery em vez do Cometa!
Passiva – Bater e Bloquear
Q – Projétil Errante
W – Você e Eu!
E – Frenética!
Atualização visual de Lux
Um tempo atrás houve uma postagem do Cebola Verde sobre o assunto, vamos colocar aqui!
Este post é uma tradução e adaptação da postagem do Riot Sirhaian:
Olá pessoal!
Como visto anteriormente nas atualizações visuais que fizemos com outros campeões ( Ziggs, Olaf, Trynda …), nós estávamos trabalhando em atualizações visuais de outros campeões, que precisavam de um pouco de amor. Nossa objetivo, é que em League tenhamos clareza nas gameplays. No patch 9.24, nós vamos liberar o VFX (Abreviação em inglês de atualização visual) da Lux!
Kit Básico:
- Ataque Básico – Clareza no míssil e no impacto.
- Q – Adicionado um subefeito para mostrar a distância do projetil e mais brilhante e radiante!
- W – Clareza visual. Indicador visual do trajeto da habilidade, de onde começa e termina.
- E – Clareza nos efeitos de carregamento e explosão. Projetil igual.
- R – Efeito visual totalmente reformulado. Agora tem um indicador no começo e fim do raio. Tem uma linha que indica o tamanho do raio.
- P – Clareza visual.
- Efeitos de Ociosidade – Melhora e clareza nos efeitos do cajado.
Mudança nas Skins:
- Todas as Skins: Mudadas para combinar com a skin base.
- Lux Legionária de Ferro: Clareza nos efeitos de trovões no míssil do Q, Explosão do E e raio do R.
Skins mais recentes tiveram mudanças menos drásticas.
Runas
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A Runa Conquistador está muito forte no estado atual, qualquer campeão de corpo a corpo, ou de dano por segundo, está pegando ela, uns nerfs farão ela ser menos escolhida. Além disso, ajustes na Ominiruna, para ser mais flexível para o combate.
Conquistador
Duração do fortalecimento reduzida. Cura para Campeões de ataque à distância reduzida.
Conquistador está forte demais para vários Campeões de ataque à distância, e também em geral. Estamos fazendo com que ele dure menos tempo, o que atrapalha mais os Campeões de ataque à distância, já que eles conseguem tirar total vantagem da longa duração nas rotas, além de um enfraquecimento direto na cura deles.
Protótipo: Onirruna
Ajustamos a Onirruna para torná-la um pouco mais inteligente ao dar a Runa Essencial ideal na hora certa. Abaixo há algumas diretrizes que ajudarão você a utilizar Protótipo: Onirruna.
O Retorno do Evento Rei Poro

Segurem seus biscoitos! Traremos de volta o consagrado e majestoso Rei Poro, que está voltando de sua viagem pelas praias das lendárias Terras dos Ursines diretamente para o Howling Abyss, onde ajudará vocês a conquistar uma gloriosa vitória! Divirtam-se com essa bola de pelos gigante e fofinha até 14 de janeiro de 2020 às 4h59 BRT!
Um breve resumo sobre um de nossos modos de jogo mais desafiadores: invoque o todo-poderoso Rei Poro arremessando Poros como bolas de neve com a ajuda da sua equipe até atingir dez alvos. Assim que fizer isso, o Rei ajudará a destruir torres inimigas, concederá cura periodicamente, e você poderá voltar para o lado dele a qualquer momento. Também fizemos algumas mudanças e atualizações de Qualidade de Vida desde a última vez que o Rei Poro voltou à ativa.





Q – Golpe dos Cinco Pontos
Q – Lançar Bandagens
W – Eu te Protejo
R – Fissura Glacial
Passiva – Espada de Prata Lunar
Q – Golpe Crescente
W – Cascata Lívida


E – Julgamento
E – Inspiração
Q – Esfera Nula
W – Lâmina Ínfera
E – Provocação Enlouquecedora
Q – Sobrecarregar
Passiva – Absolvição
Q – Escuridão Perfurante
W – Abraço Final
R – Sombra da Alvorada


Passiva – Bater e Bloquear
Q – Projétil Errante
W – Você e Eu!
E – Frenética!

