Notas de Atualização 11.5

Novas skins e um buff na Samira


CAMPEÕES

AZIR

Dano dos Soldados de Areia do W reduzido.

DANO DOS SOLDADOS DE AREIA 60 – 160 (níveis 1 a 18)  50 – 150 (níveis 1 a 18)

GRAGAS

Custo do Q padronizado.

Q – JOGAR O BARRIL

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana  80 de Mana (em todos os níveis)

JAX

Crescimento de dano base aumentado.

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE DANO 3,38  4,25

KARMA

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Q – CHAMA INTERIOR

TEMPO DE RECARGA 9/8,5/8/7,5/7s  8/7,5/7/6,5/6s

KOG’MAW

Dano adicional do W aumentado após o primeiro nível.

W – BARRAGEM BIO-ARCANA

DANO ADICIONAL 3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo  3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo

MASTER YI

Dano base do E aumentado.

E – ESTILO WUJU

DANO BASE 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60

PYKE

Armazenamento de Vida cinza da Passiva reduzido; agora concede Letalidade que aumenta quando inimigos estão próximos.

PASSIVA – DÁDIVA DOS AFOGADOS

ARMAZENAMENTO DE VIDA CINZA 25% – 50% do dano sofrido (níveis 1 a 18)  10% do dano sofrido (+25% de Letalidade), aumentado para 35% do dano sofrido (+50% de Letalidade) quando 2 ou mais inimigos estiverem próximos

QIYANA

Dano adicional do W aumentado. Dano do R aumentado após o primeiro nível.

DANO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30% de PdH)  8/22/36/50/64 (+45% de PdH)

R – SUPREMA DEMONSTRAÇÃO DE TALENTO

DANO 100/170/240  100/200/300

RAMMUS

Crescimento de Vida base reduzido.

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE VIDA 95  80

RELL

Armadura base reduzida. Tempo de Recarga do W1 e W2 aumentados.

ATRIBUTOS BASE

ARMADURA 35  32

W – FERROMANTE: QUEDA ESMAGADORA

TEMPO DE RECARGA 11s  13s

W – FERROMANTE: MONTARIA

TEMPO DE RECARGA 11s  13s

SAMIRA

Crescimento de dano base aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado nos últimos níveis.

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE DANO 2,3  3

Q – TALENTO NATURAL

DANO MULTIPLICADOR 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%

SEJUANI

Multiplicador de dano do segundo acerto do W aumentado.

W – IRA DO INVERNO

MULTIPLICADOR DE DANO DO SEGUNDO ACERTO 5,25% da Vida máxima da Sejuani  6% da Vida máxima da Sejuani

SERAPHINE

Decaimento de dano de notas subsequentes da Passiva removido; dano de notas de aliados reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

PASSIVA – PRESENÇA DE PALCO

REMOVIDO DECAIMENTO DE DANO DE NOTAS SUBSEQUENTES As notas da Seraphine deixam de perder dano contra não tropas
NOVO APOIANDO OS VOCAIS DE APOIO Notas de aliados agora causam apenas 25% do dano das notas de Seraphine em todos os alvos, incluindo tropas.
DANO DA NOTA 4 – 16 (níveis 1 a 18)  4/8/14/24 (níveis 1/6/11/16)

R – BIS

TEMPO DE RECARGA 160/140/120s  180/150/120s

SHACO

Dano base (causado a vários alvos ou a alvo único) do W reduzido; agora causa dano aumentado a monstros.

W – CAIXINHA SURPRESA

DANO BASE 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30
DANO BASE CAUSADO A ALVO ÚNICO 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85
NOVOCAIXINHA SURPRESA, CAIXÃO DE MONSTROS Caixinhas Surpresa agora causam 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros

TRUNDLE

Tempo de Recarga do Q reduzido.

Q – MORDIDA

TEMPO DE RECARGA 4s  3,5s

TWITCH

Multiplicador de dano por acúmulo da Passiva reduzido. Dano adicional e duração do R aumentados.

PASSIVA – VENENO MORTAL

MULTIPLICADOR DE DANO POR ACÚMULO 3% de PdH  2,5% de PdH

R – PASSANDO FOGO

DANO ADICIONAL 25/40/55  30/45/60
DURAÇÃO 5s  6s

UDYR

Crescimento de Vida base reduzido. Dano total da aura do R reduzido.

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE VIDA 99  92

R – POSTURA DA FÊNIX

DANO TOTAL DA AURA 50/95/140/185/230/275 ao longo de 4s  40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s

VIEGO

Várias correções de bugs envolvendo o Ladrão de Almas de Mejai e possessões. Esquiva de torres da Passiva removida.

GERAL

CORREÇÃO DE BUG: LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI Viego deixa de perder acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai e Lacre Sombrio ao possuir um inimigo. Agora, ele recebe corretamente acúmulos dos inimigos que possuir
CORREÇÃO DE BUG: LONGE DEMAIS Viego não pode mais possuir um inimigo extremamente distante se conjurar a habilidade no início de outra possessão
CORREÇÃO DE BUG: APRESSADO Viego não pode mais possuir inimigos instantaneamente e ignorar o tempo de conjuração de 1s

PASSIVA – DOMINAÇÃO MONÁRQUICA

REMOVIDO ESQUIVA DE TORRES Viego não pode mais esquivar de disparos de torres no início da animação de possessão

ITENS

MURAMANA

CHOQUE Ataques básicos e habilidades causam 2,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões  Ataques básicos causam 1,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito)
CORREÇÃO DE BUGS: CHOQUE Um bug que fazia habilidades de dano acionar o dano adicional de Choque uma vez por habilidade foi corrigido. Agora, o acionamento acontece apenas uma vez por Campeão por habilidade

QUEBRAPASSOS

ALCANCE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE 200  300
VELOCIDADE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE Levemente acelerada
DECAIMENTO DE LENTIDÃO DE CORTE OBSTANTE 60% ao longo de 2s  40% ao longo de 2s
DANO 100% de DdA  75% de DdA

LÂMINA DA FÚRIA DE GUINSOO

 Alguns Campeões, como a Senna, se beneficiam muito com a Lâmina da Fúria de Guinsoo, considerando que a Chance de Acerto Crítico pode escalar acima de 100% e ignorar modificadores de Dano Crítico. Adicionamos algumas regras no item para contornar esses casos extremos, permitindo uma maior diversidade de itens para esses Campeões e deixando o item viável para mais usuários.

Falando na Senna, agora a passiva dela não concede mais um valor acima de 100% de Chance de Acerto Crítico: todo o valor excedente será convertido em Roubo de Vida à mesma taxa.

ATUALIZADOIRA Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 2 de Dano Físico adicional ao contato, com um máximo de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão em dano ao contato de Ira agora é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico.

PRESA DA SERPENTE

 Apesar de ser um item poderoso, a Presa da Serpente é menosprezada e confusa. Para resolver isso, deixamos o uso do item mais abrangente. Imaginem algo como Feridas Dolorosas para escudos, mas com algo a mais!

ATUALIZADOCEIFADOR DE ESCUDOS Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância pelos próximos 3s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância.
CORREÇÃO DE BUGS: ITENS AO CONTATO O Ceifador de Escudos da Presa da Serpente agora reduz os Escudos dos inimigos mesmo se o usuário tiver algum item ao contato equipado.

MANDÍBULA DE MALMORTIUS

 Reduzimos o preço da Mandíbula para torná-la uma opção defensiva mais atrativa e acessível.

CUSTO TOTAL 3100 de ouro  2800 de ouro

CUTELO NEGRO

 Ajustamos o Cutelo Negro para que ele atue melhor em lutas longas e cause um impacto digno do preço.

CUSTO TOTAL 3300 de ouro  3100 de ouro
VIDA 300  400
REMOVIDOALGOZ Cutelo Negro deixa de causar Dano Físico adicional
NOVOFÚRIA Causar Dano Físico a um Campeão concede 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s

ATUALIZAÇÕES NA LOJA DO JOGO

 Nossa loja continua assimilando conhecimento em uma taxa alarmante e alcançou um novo nível de consciência. (Ela não para de pedir enfraquecimentos pro Ornn!)

  • Apresentamos os Pacotes Iniciais! A aba Recomendados agora oferecerá a vocês as combinações de itens mais populares entre as pessoas no começo da partida, em vez de apenas o primeiro item (dica: normalmente são apenas poções). Isso economizará alguns cliques!
  • A renderização da fonte foi melhorada nos itens e na visualização dos detalhes de busca. Corrigimos isso e o jogo não está mais ImPoSsÍvEl dE JoGaR.
  • Correções de bugs adicionais e melhorias de desempenho. Adicionamos 2 de Vida à Loja para arredondar o número.
  • O Hino Bélico de Shurelya agora aparece corretamente na Loja de Itens quando o filtro “Poder de Habilidade” ou “Mana e Regeneração” estiver selecionado.

CORREÇÃO DE BUGS E MUDANÇAS NA QUALIDADE DE VIDA

  • CLIENTE DO LOL: descobrimos e corrigimos um erro que fazia as pessoas ficarem presas na tela “Espera por estatísticas” em vez de serem direcionadas ao saguão de fim de jogo.
  • CLIENTE DO LOL: vários problemas de renderização foram corrigidos nos gráficos e estatísticas do Histórico de Partidas.
  • CLIENTE DO LOL: um bug que afetava a troca de Campeões na Seleção de Campeões foi corrigido.
  • Os efeitos sonoros do Retorno da Quinn Cupido Mortal foram restaurados.
  • A cura de W – Varredura Tática da Camille agora leva em consideração o dano adicional do cone exterior, e não do interior.
  • Tryndamere não pode mais morrer com o R – Fúria Sem Fim ativado se for atingido com um CG fortalecido pelo item Foco do Horizonte.
  • O dano adicional da Muramana e do passivo Fenda da Hidra Raivosa agora são ativados corretamente com cada ataque depois que o W – Expurgar do Urgot for ativado, e não só com o primeiro.
  • Campeões de ataque à distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação do Escudo de Doran.
  • Udyr não consegue mais acionar a carga de Mana da Lágrima da Deusa com todos os ataques.
  • Os projéteis do Furacão de Runaan não geram mais acúmulos adicionais de Conquistador.
  • Certos Campeões agora recebem experiência corretamente mesmo quando estão inalvejáveis por uma habilidade (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai e Yuumi) e um dragão é derrotado.
  • O funcionamento do passivo Fenda da Hidra raivosa agora é mais consistente em várias habilidades.
  • Ezreal agora aciona corretamente o Furacão de Runaan ao conjurar o Q – Disparo Místico e se virar ao mesmo tempo.
  • O passivo Fenda da Hidra raivosa agora funciona depois do primeiro ataque mesmo se o W – Combustão da Shyvana estiver ativado.
  • Os abates de um suporte com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário agora são contabilizados corretamente para a Passiva – Evolução Gloriosa do Viktor e para os acúmulos da Abatedora.
  • R – Gatilho Infernal da Samira agora aplica corretamente o passivo Fenda da Hidra Raivosa.

SKINS

Melzahar 

1350 RP

Yuumel e Kog’Mel

1350 RP cada

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