Um adeus à este set 🙁
RESUMO DA ATUALIZAÇÃO
SISTEMAS
Lanternas da Sorte
As Lanternas da Sorte agora são mais frequentes e trarão mais sorte.
- Aumentamos a frequência e a quantidade de espólios com ouro.
- Aumentamos muito as chances de espólio com itens raros (Ajuda de Neeko, Espátula e Força da Natureza).
- Agora, em cada partida, há 25% de chance de aparecer uma Lanterna em todos os 3 estágios, em vez de 25% de chance de não aparecer Lanterna alguma.
CARACTERÍSTICAS
As mudanças na Fortuna devem trazer mais variedade e diversão para a característica que já é a mais divertida de todas. Vamos ver quem consegue descobrir os novos espólios primeiro! Além disso, os Espíritos receberam um pequeno enfraquecimento (há mais informações sobre isso na seção de itens).
- Fortuna: o efeito Fortuna (3) com 12 derrotas terá uma nova possibilidade de espólio (40% de chance).
- Fortuna: o efeito Fortuna (6) terá uma nova possibilidade bem malvada (4% de chance).
- Fortuna: a chance de surgimento da “Bota” no efeito Fortuna (6) aumenta de 1% ⇒ 4%.
- Espírito – Velocidade de Ataque adicional: 20%/35% ⇒ 18%/30%
CAMPEÕES
Tier 3
Com os últimos fortalecimentos, Darius e Neeko se tornaram carries poderosos. Para que essas unidades de custo 3 não passem dos limites, implementamos pequenos enfraquecimentos. Afinal, com as mudanças na Lanterna da Sorte, conseguir unidades 3 Estrelas ficará mais fácil.
- Darius – redução de dano ao reconjurar Guilhotina da Fortuna: 25/20/10% ⇒ 25/20/15%
- Neeko – dano de Explosão Florescente: 250/350/450 ⇒ 250/325/425
Tier 4
Como o Aurelion Sol é usado (quase) exclusivamente em composições de Magos, os números do enfraquecimento a seguir na verdade devem ser dobrados. E quem não usa o Aurelion Sol em composições de Magos, bem… ainda tem muito o que aprender na última atualização do Destinos.
- Aurelion Sol – dano de Voz de Relâmpagos: 325/500/1.400 ⇒ 300/475/1.300
- Kayle – dano de onda de Ascensão Divina: 100/140/350 ⇒ 110/150/350
Tier 5
Aqui estão as mudanças mais divertidas. Os criadores de conteúdo vão gostar de mostrá-las em seus vídeos. Fiquem à vontade para usar os títulos abaixo:
- “Azir QUEBROU a Riot Games!” Azir – dano de Decreto do Imperador: 200/350/8.888 ⇒ 225/375/18.888
- “Os enfraquecimentos ACABARAM com os jogos da Rito!” Lee Sin – Vida: 1.000 ⇒ 999
- “CONDIÇÃO DE VITÓRIA ÉPICA COM ORNN DE 3 ESTRELAS?!” Ornn – dano de Debandada: 150/250/750 ⇒ 175/275/9.999
- “Assustador! Você não vai acreditar no que a Samira 3 Estrelas consegue fazer!!!” Samira – dano base de Gatilho Infernal: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
- “Consegui um Sett 3 Estrelas e veja no que deu!” Sett – dano de Hora do Show: 40/60/400% ⇒ 40/60/800%
- “Fortalecimento DOBRADO no Sett?!” Sett – dano secundário de Hora do Show: 20/30/200% ⇒ 20/30/400%
- “Enfraquecimento INSANO no Swain?! IMPOSSÍVEL!” – recebimento de Vida máxima de Ascensão Dracônica: 60/75/100% ⇒ 60/65/100%
- “Impressionante! Indo do Bronze ao Mestre com esse fortalecimento ROUBADO no Zilean!” Zilean – intervalo de ressuscitação de Destino Reescrito: 3,5/3/1s ⇒ 3/2/0,5s
ITENS
Senta que lá vem a história: antes da 11.5, as pessoas achavam que o Medalhão dos Solari de Ferro só servia para combos de vitória no início de jogo. Depois, as composições envolvendo a Tristana e Espíritos apareceram e fizeram as pessoas utilizarem o item para não se preocuparem em montar uma linha de frente. Depois de ver todo esse poder, enfraquecemos o Medalhão (e a Tristana) na 11.6, fazendo todo mundo achar que a composição estava completamente morta. Infelizmente, a 11.8 chegou e enfraquecemos os Espíritos e o Medalhão outra vez, levando em conta a força das composições sem linha de frente no meio de jogo.
- Medalhão dos Solari de Ferro – Escudo: 300/350/450 ⇒ 300/350/400