Veja as habilidades de Mateo aka Gekko, o novo agente de Valorant!
Gekko chega amanhã nos servidores oficiais, juntamente com o novo passe de batalha. Confira algumas curiosidades e inspirações tanto para a música tema do agente, quanto seu kit! A Riot games revelou algumas curiosidades sobre o agente, confira:
Pergunta nº 1 – Como a equipe abordou a representação autêntica com o Gekko?
- Decidimos criar um personagem de primeira geração de imigrantes, alguém que viveu uma infância moldada pela mistura de dois mundos distintos: a herança cultural dos pais e as influências da sua cidade natal. Essa experiência acontece no mundo todo. A jornada imigratória dos pais, assim como os destinos, são diferentes, porém vários marcos da vivência da primeira geração em si são comuns. Exploramos o mundo e chegamos a uma versão da experiência com a qual muitos de nós nos identificamos: Los Angeles. A cidade é um caldeirão de culturas, fruto da fusão de diversas comunidades distintas, com uma diáspora de histórias de imigrantes e descendentes de primeira geração. Depois, focamos no leste de Los Angeles, onde há uma comunidade histórica que guarda vínculos geracionais com o México há muito tempo. A partir daí, aproveitamos todas as oportunidades possíveis para mergulhamos fundo nessa vivência: consultamos membros do grupo identitário Riot Unidos, conversamos com pessoas da primeira geração, fizemos excursões pelo leste de LA, entrevistamos mexicanos-americanos, pedimos informações aos Rioters do escritório do México, colaboramos com o dublador do Gekko, que também é da mesma região de Los Angeles, e incrementamos a equipe responsável pelo Agente com desenvolvedores que tinham laços com essa experiência de vida.
- Joe Killeen, Roteirista Narrativo
Pergunta nº 2 – Houve algum desafio inesperado ou alguma história interessante ao longo do desenvolvimento do Gekko?
- Em comparação aos antigos Agentes, a escolha do nome das habilidades do Gekko foi um desafio sem igual. Nós seguimos um conjunto de diretrizes para nomear habilidades, mas, logo de cara, as do Gekko já vinham com alguns critérios adicionais: cada uma era um dos companheiros do Agente, que também são personagens. E personagens precisam de nomes. Logo, o desafio virou o seguinte: do que podemos chamar tanto as habilidades quanto as criaturas? Foi complicado encontrar os nomes certos, que caíssem bem nas mecânicas de jogo e funcionassem como apelidos que o próprio Gekko daria às criaturas. Depois de um vai e vem um pouquinho demorado, optamos por Dizzy, Wingman, Thrash e Mosh Pit (encurtado para “Mosh” para o apelido da criatura).
- Joe Killeen, Roteirista Narrativo
- Sempre é um desafio garantir a singularidade de cada Agente do elenco e, ao mesmo tempo, manter o desempenho. Gekko foi o mais árduo de todos. Criar quatro criaturas superdistintas, pelas quais você se apaixona, e manter certas limitações de jogo nelas… não é fácil. Com estados diferentes na jogada, a coisa complica mais ainda. A equipe teve que pensar em várias soluções criativas para preservar o design das criaturas e manter o jogo dentro dos limites de desempenho.
- John Goscicki, Produtor de Jogo Sênior
- No design de jogo do Gekko, eu quis homenagear um pouco os designers da equipe que são meus ídolos e veteranos ao adicionar um toque especial a designs antigos que nunca viram a luz do dia. Foi muito legal dar vida a algumas das coisas que me empolgavam quando eu fazia os testes de Controle de Qualidade, porém, dessa vez, temperados com os aprendizados que extraí da comunidade jogadora. Aprendi tudo o que sei com essas pessoas, então espero que elas estejam tão animadas quanto eu para ver suas antigas criações ganharem vida!
- Ryan Cousart, Designer de Jogo
A Riot também revelou curiosidades sobre a música do agente:
O que jogos significam para você e como eles influenciam sua música?
Se não fosse pelos jogos e pelas comunidades que eles criam, acho que não estaria criando música do jeito que faço hoje. Na minha infância, eu passava boa parte dos dias jogando videogame. Era uma fuga de fácil acesso para mim, e, mesmo não sendo muito bom neles, encontrava muita alegria ao me envolver na história de um jogo. Isso me ajudou muito com conceitos para músicas/álbuns/artes e moldou a pessoa que sou hoje.
Como aconteceu essa colaboração com a Riot Games?
A equipe do VALORANT estava buscando pelo artista certo para o novo Agente de Los Angeles, Gekko. Assim que fizeram uma proposta, tivemos uma reunião e a química foi inegável. Foi um prazer enorme trabalhar com a equipe da Riot, e mal posso esperar para ver o resultado de tudo isso!
Qual é sua conexão pessoal com o VALORANT e qual é o significado dessa parceria para você?
Eu jogo VALORANT desde que o Beta foi lançado durante a quarentena. Esse período foi um dos mais importantes da minha vida, com minha carreira florescendo em meio a tudo aquilo. O VALORANT foi algo que usei para desligar meu cérebro quando estava com medo de não conseguir pagar o aluguel a tempo, ansioso com o rumo da minha música, etc. Foi uma fuga, assim como na minha infância, e conseguir criar uma música para o jogo foi a realização de um sonho.
Na sua opinião, como o subgênero Hyperpop se encaixa nos jogos?
A comunidade tem raízes profundas nos jogos online. Pra dizer a verdade, conheci a maior parte das pessoas por meio dos jogos. Acho que músicas e jogos estão sempre lado a lado para criar uma atmosfera depois que o mundo físico já foi visto. Trilhas sonoras, design de som, etc. É ISSO que faz as franquias de jogos serem o que são, na minha opinião. Então, quando o assunto é esse gênero, acredito que as pessoas começaram a se interessar por músicas independentes e várias delas acabaram migrando.
Você tem planos para incorporar jogos em seus futuros projetos musicais?
Claro! A maioria das minhas ideias sobre histórias e conceitos nascem a partir dos meus jogos preferidos. Enquanto continuar jogando, SEMPRE vou incorporar isso no que estou fazendo.
Agora dá uma olhada no kit do GEKKO:
Gekko, de Los Angeles, lidera um grupo muito unido de criaturas caóticas. Seus amigos atropelam tudo, tirando os inimigos do caminho. Depois, Gekko corre atrás deles para reagrupá-los e reiniciar o processo.
Principais recursos
Habilidades:
Dizzy (E)
- EQUIPE Dizzy. DISPARE para enviá-la voando pelo ar. Dizzy avança e solta explosões de plasma nos inimigos em sua linha de visão. Os inimigos atingidos pelo plasma ficam cegos. Ao expirar, Dizzy se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Dizzy após um curto período.
Wingman (Q)
- EQUIPE Wingman. DISPARE para enviá-lo para encontrar inimigos. Wingman lança uma forte explosão na direção do primeiro inimigo que vê. Use o DISPARO ALTERNATIVO na direção de um ponto ou Spike plantada para que Wingman plante ou desarme a Spike. Para plantar, Gekko deve estar com a Spike no inventário. Quando Wingman expira, ele se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Wingman após um curto período.
Mosh Pit (C)
- EQUIPE Mosh. DISPARE para lançá-lo como uma granada. Use o DISPARO ALTERNATIVO para lançar por baixo. Ao atingir uma superfície, Mosh se duplica em uma grande área e, depois de uns instantes, explode.
Thrash (X)
- EQUIPE Thrash. DISPARE para se conectar à mente dela e guiá-la pelo território inimigo. ATIVE para avançar e explodir, detendo qualquer inimigo em um pequeno raio. Ao expirar, Thrash se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Thrash após um curto período. Thrash pode ser recuperada uma vez.
Contrato de Agente:
- 3 Sprays
- 2 Cards de Jogador
- 1 Chaveiro de Arma
- 2 Títulos
- 1 Skin de Shorty
- Gekko


