Atualização 1.1 de Legends of Runeterra

Com correções de bugs e mudanças pequenas, confira as notas de atualização de LoR!

Horário das Atualizações

Na Atualização 1.1 (a desta semana), lançaremos a versão para PC normalmente na terça-feira por volta das 13h30 (Horário de Brasília) e enviaremos as novas versões mobile para as lojas de aplicativos. Dependendo da sua localização, a nova versão pode demorar algumas horas para aparecer.

Em duas semanas, a partir da Atualização 1.2, ajustaremos a forma como as versões de LoR são atualizadas para que todos joguem com as novas versões da forma mais simultânea possível, em todas as plataformas e regiões. Resumindo, vamos continuar lançando as atualizações na terça-feira por volta das 14h (BRT), mas as mudanças só serão vistas 24 horas depois.

A partir da 1.2, as atualizações de LoR em semanas alternadas funcionarão assim:

  • Segunda-feira, por volta das 14h (Horário de Brasília))
    • O artigo das Notas da Atualização é publicado (isso não mudou).
  • Terça-feira, 13h30 – 14h30h (Horário de Brasília)
    • O novo cliente é liberado para PC e enviado para as lojas de aplicativos. Os jogadores poderão atualizar o jogo no PC imediatamente, mas a versão mobile pode demorar algumas horas, dependendo da localização.
  • Essa liberação será somente do cliente, sem mudanças visíveis. Pensem nisso como uma base para receber a nova atualização. Depois, será possível jogar normalmente (embora o gerenciamento de partidas seja separado por versão), mas a funcionalidade será a mesma da atualização anterior (na maioria dos casos).
  • Quarta-feira, 13h30 – 14h30h (Horário de Brasília)
    • Vamos liberar uma atualização somente de dados que habilitará as novas mudanças. Os jogadores serão levados momentaneamente para a tela de carregamento da Ashe se estiverem no cliente, mas não será preciso fazer login novamente (e as partidas não serão interrompidas). Além disso, todos deverão atualizar para a nova versão. Quem não tiver atualizado só poderá entrar na fila depois de baixar a nova versão na loja de aplicativos ou fazer login novamente no PC.
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Arquétipos de Expedição

Ainda estamos coletando dados das Expedições pós-Marés Crescentes, então as mudanças abaixo buscam resolver problemas anteriores ao lançamento do conjunto. Também vimos algumas discussões sobre Profundezas e Nautilus devido ao tamanho reduzido dos decks nas Expedições. Por enquanto, nossos dados não mostram que essas estratégias estejam bem mais fortes que as outras, mas ficaremos de olho nelas e faremos mudanças, se necessário.

Por fim, o bônus oferecido por Marés Crescentes (em que os arquétipos de Marés Crescentes têm o dobro de chance de aparecer nas escolhas de Campeões) permanecerá nesta atualização e será removido completamente na 1.2.

Em sua essência, Poder de Noxus deveria ter unidades com 5+ de Poder e causar muito dano ao Nexus do oponente no meio de jogo. Portanto, vamos enfraquecê-lo no início de jogo para que o jogador explore outros arquétipos se quiser ameaçar o oponente logo no primeiro turno.

  • Removidas: Retaguarda da Legião

Sucateiro sofrerá um leve ajuste para dar um pouco de espaço à Investigadora Perspicaz.

  • Adicionadas: Prodígio da Academia
  • Removidas: Feitiço do Poder Crescente

Retorno Total não anda tendo muito sucesso, então vamos remover algumas cartas mais lentas e inconsistentes em favor de opções de remoção mais sólidas.

  • Adicionadas: Raio Termogênico, Choque de Statikk
  • Removidas: Inovação Não Licenciada, Indivíduo Suspeito, Sombra Distorcida
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Correção de Bugs

Correções feitas desde a última atualização

  • Corrigimos um problema em que Vi ganhava temporariamente +8 de Poder enquanto subia de nível.
  • Agora Sejuani (nível 2) Congela os inimigos quando um ativador de Início de Rodada causa dano ao Nexus inimigo.
  • Agora Sejuani (nível 2) consegue Congelar os inimigos atacantes como deveria.
  • Agora Lee Sin ganha Barreira se subir de nível com o primeiro feitiço conjurado na rodada.
  • Corrigimos um problema em que Twisted Fate não podia ser jogado para substituir uma unidade em um tabuleiro cheio.

Novas correções

  • Corrigimos um problema em que LoR parava de funcionar imediatamente se fosse aberto em um PC Windows configurado para usar certos formatos de calendários regionais.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogo parar de funcionar se o jogador clicasse no botão Arsenal das Expedições depois de sair da fila das Expedições.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as cartas fossem incorretamente identificadas como ‘Seu Deck’ ou ‘Atendente’ durante as Seleções de Troca depois de seis vitórias em uma Provação de Expedições.
  • O ativador de dano de Miss Fortune não resulta mais em uma partida empatada quando levaria o Nexus inimigo a 0 de Vida e, ao mesmo tempo, acionaria um efeito que abateria o dono da carta. Como acontece com efeitos similares, a partida agora será imediatamente encerrada quando o Nexus inimigo chegar a 0 de Vida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogo travasse quando uma unidade era arrastada sobre o Olho do Oráculo.
  • Agora as cópias de unidades que foram fortalecidas exibem seus efeitos corretamente nas dicas flutuantes.
  • Agora Fizz e Lee Sin contabilizam os feitiços que os ressuscitam para subir de nível.
  • Agora Produtos Surrupiados compra sua segunda carta mais rápido.
  • Melhorias na clareza e nos efeitos visuais do acionamento de várias cartas (Contos Fantásticos, Te Peguei!, Fúria do Norte, Vi).
  • Corrigimos diversos bugs visuais com a EXP do fim de partida. A EXP obtida estava correta em todos os casos corrigidos (também estamos investigando relatos de outros problemas, como jogadores que não estão recebendo a EXP correta de Missões).
  • Corrigimos vários problemas de destaques em botões do cliente que não estavam sendo corretamente redefinidos.
  • Corrigimos vários erros de capitalização e quebra de linhas em vários idiomas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o áudio do gerenciamento de partidas não fosse interrompido depois do cancelamento.
  • Corrigimos problemas na atualização do arsenal dos decks.
  • Corrigimos um problema no Android que fazia com que o áudio do jogo continuasse ligado depois que o app era fechado.
  • Corrigimos um problema no iOS que fazia com que a luz do turno ficasse piscando no tabuleiro Docas da Matança.
  • Removemos mais uma vez o Sábio do Zéfiro do arquétipo Interrupção (ele deu um jeito de voltar com Marés Crescentes).
  • Unificamos a terminologia de “Impulso de EXP” em todos os locais (substituindo termos como “EXP de Repouso” em alguns casos).

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