Notas de Atualização 11.10 de League of Legends

Mega Atualização na Selva e novas skins de cartas de Tarot


Com o MSI acontecendo, não teremos mudanças muito brutas em campeões, mas uma  mudança que estava em testes entrou em jogo: Caçador e a Selva. Essa Atualização, visa ajudar caçadores iniciantes e deixar a rota mais atrativa para se aprender.


CAMPEÕES

BARDO

PASSIVA – CHAMADO DO VIAJANTE

DANO BASE 40  30

DARIUS

E – APREENDER

TEMPO DE RECARGA 24/21/18/15/12s  26/24/22/20/18s

GALIO

W – ESCUDO DE DURAND

TEMPO DE RECARGA 18/17,5/17/16,5/16s  18s
ESCUDO CONTRA DANO MÁGICO 8/11/14/17/20% da Vida máxima  8/9,75/11,5/13,25/15% da Vida máxima

JINX

Armadura base reduzida. O dano do R agora é limitado contra monstros épicos.

ATRIBUTOS BASE

ARMADURA 28  26

R – SUPER MEGA MÍSSIL DA MORTE!

NOVO SUPER MEGA MÍSSIL DA MORTE UM POUCO MENOR O dano de execução causado a monstros épicos agora é limitado a 1.000 (dano em área de ação dano limitado a 800)

KATARINA

ATRIBUTOS BASE

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 340  335

KAYLE

Multiplicador de PdH e Alcance de Ataque adicional da Passiva aumentados; correção de bug na Muramana.

PASSIVA – ASCENSÃO DIVINA

MULTIPLICADOR DE PDH DE FLAMEJANTE 20%  25%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL DE TRANSCENDENTE 50 (575 no total)  100 (625 no total)
CORREÇÃO DE BUG NA MURAMANA As ondas de fogo da Kayle agora aplicam corretamente o efeito Choque da Muramana.

KENNEN

W – SURTO ELÉTRICO

DANO ADICIONAL COM MÁXIMO DE ACÚMULOS 10/20/30/40/50 (20% de PdH) (60/70/80/90/100% de DdA)  20/30/40/50/60 (25% de PdH) (60/70/80/90/100% de DdA)

LUX

E – SINGULARIDADE LUCENTE

DANO 60/105/150/195/240 (+60% de PdH)  60/110/160/210/260 (+65% de PdH)

SEJUANI

E – CONGELAÇÃO PERMANENTE

ATUALIZADO ALVEJAMENTO 250 para todos os alvos  Prioriza Campeões próximos dentro de 50 unidades de distância do cursor, depois não Campeões próximos dentro de 50 unidades de distância do cursor, depois Campeões próximos dentro de 350 unidades de distância do cursor e por último unidades próximas dentro de 2.500 unidades de distância do cursor (acontece apenas se não existir um alvo diretamente embaixo do cursor)

TALON

Multiplicador de DdA adicional do Q reduzido.

Q – DIPLOMACIA NOXIANA

MULTIPLICADOR DE DANO 110% de DdA adicional  100% de DdA adicional

THRESH

ATRIBUTOS BASE

VIDA 561  530
CRESCIMENTO DE VIDA 93  95

YUUMI

Q – PROJÉTIL ERRANTE

DANO BASE 40/70/100/130/160/190  50/80/110/140/170/200
DANO BASE FORTALECIDO 45/85/125/165/205/245  60/100/140/180/220/260

W – VOCÊ E EU!

CORREÇÃO DE BUG NO ÍCONE DE ALIADO O ícone de nível do aliado de Yuumi agora volta ao normal depois que ela se desconecta dele

ZYRA

PASSIVA – JARDIM DE ESPINHOS

LENTIDÃO DAS VINHAS ÁSPERAS 25%  30%

W – CRESCIMENTO DESENFREADO

TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12s  18/16/14/12/10s

ITENS

MÁSCARA ABISSAL

VIDA 350  400
MULTIPLICADOR DE DANO DE DESTROÇAR 10%  15%
DURAÇÃO DE DESTROÇAR 4s  5s

HEMODRENÁRIO

CURA DE CORTE SEDENTO 25% de DdA (+8% da Vida perdida)  25% de DdA (+10% da Vida perdida)

LÂMINA DA FÚRIA DE GUINSOO

CUSTO PARA COMBINAR 1.100 de ouro  900 de ouro

CRIAFENDAS

ATIVAÇÃO EM COMBATE Causar dano a Campeões inimigos  Causar ou sofrer dano de Campeões inimigos
DANO CUMULATIVO POR SEGUNDO DE CORRUPÇÃO DO VAZIO 2%, acumulando até 5 vezes (máximo de 10%)  3%, acumulando até 3 vezes (máximo de 9%)

RUNAS

ÍMPETO GRADUAL

TEMPO DE RECARGA 15s  30s – 10s (com base no nível)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 40% – 60% para atacante corpo a corpo || 25% – 40% para atacante à distância  30% – 60% para atacante corpo a corpo || 15% – 40% para atacante à distância

ATUALIZAÇÃO NA SELVA

 Ao longo da história das Notas de Atualização, a selva transformou-se e aumentou a importância da habilidade no PvE, onde a prioridade é coletar recursos rapidamente para ficar à frente da curva de experiência. Isso se destaca ainda mais nas partidas de níveis mais elevados, em que o elenco de Campeões se resume àqueles com capacidade de limpeza competitiva, fazendo a selva ser um sistema não muito flexível e um lugar assustador quando alguém fica para trás.

Para resolver isso, estendemos os tempos dos acampamentos, tornando os trajetos dos caçadores algo menos corrido. Além disso, vamos restabelecer uma versão melhorada da experiência de compensação, que só acontece quando um caçador está bastante atrás na partida. Agora, mesmo com muita desvantagem, a vitória não deve parecer mais impossível. Não queremos que uma nova estratégia de abuso do mecanismo de compensação apareça, mas queremos limitar a frequência de partidas que parecem ter saído de controle porque o caçador não conseguia se recuperar.


Temporizadores da selva e ouro dos acampamentos

TEMPO DE RESSURGIMENTO DOS ACAMPAMENTOS 2min  2min e 15s
INDICADOR BRILHANTE DO RESSURGIMENTO DOS ACAMPAMENTOS 15s antes do acampamento surgir  10s antes do acampamento surgir

Experiência compensatória

NOVO CAÇADORES COMPENSADOS Quando um caçador estiver pelo menos dois níveis abaixo do nível médio dos demais jogadores da partida, monstros grandes e épicos concederão EXP adicional. Esse adicional será de 50 de EXP a mais por nível abaixo da média de todas as pessoas da partida.

Golpear

DANO DO GOLPEAR CAUSADO A MONSTROS 390 – 1.000 (com base no nível)  450 base e 900 depois da missão do Golpear ter sido concluída
NOVO DANO DO GOLPEAR COM TROCAS DO LIVRO DE FEITIÇOS DESLACRADO O dano do Golpear agora aumenta depois de trocar de Feitiços de Invocador duas vezes
NOVO POBRE ARONGUEJO Golpear e qualquer Controle de Grupo agora quebram o escudo do Aronguejo antes de aplicar dano

Sobrevivência

VAMPIRISMO UNIVERSAL NOS ITENS DA SELVA 10%  8%
CURA DO GOLPEAR COM BASE NA VIDA MÁXIMA 10%  15%

Mudanças nos acampamentos da selva

 Para finalizar, ajustamos acampamentos da selva específicos com base em nossos objetivos gerais: 1) reduzir o dano recebido de acampamentos da selva para compensar a cura reduzida do Vampirismo Universal; 2) alterar a Vida dos monstros para compensar o dano alto do Golpear; 3) ajustar os valores de ouro para compensar o lucro perdido com os tempos de surgimento.


Dano de Ataque dos acampamentos:

AZUPORà82 – 303 (nos níveis 1 a 18)  78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
RUBRIVIRA 82 – 303 (nos níveis 1 a 18)  78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
GROMPE 80 – 253 (nos níveis 1 a 18)  78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
LOBO TREVOGUARI 42 – 156 (nos níveis 1 a 18)  35 – 105 (nos níveis 1 a 18)
TREVOGUARIS MENORES 16 – 59 (nos níveis 1 a 18)  10 – 30 (nos níveis 1 a 18)
ACUÂMINA CARMESIM 20 – 74 (nos níveis 1 a 18)  20 – 60 (nos níveis 1 a 18)
ACUÂMINAS 13 – 49 (nos níveis 1 a 18)  10 – 30 (nos níveis 1 a 18)
KRUGUE GRANDE 80 – 303 (nos níveis 1 a 18)  78 – 234 (nos níveis 1 a 18)
KRUGUE MÉDIO 25 – 93 (nos níveis 1 a 18)  20 – 60 (nos níveis 1 a 18)
MINI-KRUGUES 17 – 63 (nos níveis 1 a 18)  13 – 39 (nos níveis 1 a 18)

Vida dos acampamentos:

AZUPORà1800 – 3150 (nos níveis 1 a 18)  1850 – 3238 (nos níveis 1 a 18)
RUBRIVIRA 1800 – 3150 (nos níveis 1 a 18)  1850 – 3238 (nos níveis 1 a 18)
ARONGUEJO 1000 – 2066 (nos níveis 1 a 17)  1050 – 2170 (nos níveis 1 a 17)

Ouro dos acampamentos:

MINI-KRUGUE 12  13
LOBO TREVOGUARI 55  65
GROMPE 85  90
ACUÂMINA CARMESIM 35  45

ATUALIZAÇÕES DE EFEITOS VISUAIS

 E estamos de volta com mais uma atualização de efeitos visuais! Dessa vez, atualizamos a criatura mais fofa do Vazio, Kog’Maw!

Lembrando: nosso objetivo com essas pequenas alterações é melhorar a clareza da mecânica de jogo (aqui está um artigo inteiro sobre isso) e trazer esses efeitos aos padrões de qualidade atuais do LoL. Nosso foco principal é nas habilidades que não comunicam claramente as caixas de colisão.

Kog’Maw

PASSIVA – SURPRESA ICATHIANA Efeitos mais nítidos relacionados ao tamanho da explosão.
ATAQUE BÁSICO Novos projéteis e efeitos ao atingir.
Q – CUSPARADA CÁUSTICA Novos projéteis e efeitos ao atingir para representar melhor a caixa de colisão.
W – BARRAGEM BIO-ARCANA Novos efeitos para que o Kog’Maw represente melhor o Vazio.
E – GOSMA DO VAZIO Novos projéteis e efeitos ao atingir para representar melhor a caixa de colisão.
R – ARTILHARIA VIVA Novos efeitos para representar melhor a caixa de colisão.

Skins do Kog’Maw

KOG’MAW BASE Textura do personagem atualizada.
KOG’MAW RENA Cores novas em todos os efeitos visuais.
KOG’MAW DAS PROFUNDEZAS Cores novas em todos os efeitos visuais.
KOG’MAW JURÁSSICO Cores novas em todos os efeitos visuais.
KOG’MAW LEÃO CHINÊS Novos efeitos visuais no E; efeitos do Q e do R atualizados.
PUG’MAW Todos os efeitos visuais foram atualizados.
TODAS AS OUTRAS SKINS DO KOG’MAW R atualizado para exibir melhor a caixa de colisão.

https://www.youtube.com/watch?v=JU92G9ugt1c

CORREÇÃO DE BUGS E MUDANÇAS NA QUALIDADE DE VIDA

  • Largura dos efeitos visuais do E – Ressaca Espectral do Pyke atualizada para exibir melhor a caixa de colisão.
  • A ativação de Passos de Areia da Garra do Espreitador voltou a funcionar em Campeões, tropas e outros alvos.
  • A contagem de “cura de Vampirismo Físico contra Campeões” da Lâmina Sanguinária voltou a exibir a quantidade correta de cura que o usuário recebe.
  • O atordoamento do Q – Oscilação Estelar e o arremesso ao ar do R – Voz da Luz do Aurelion Sol não são mais atrasados em até 0,25s.
  • O Arauto do Vale voltou a ressurgir do jeito correto.
  • Fizz voltou a receber acúmulos na Lágrima da Deusa ao abater tropas com o W – Tridente da Pedra do Mar.
  • Quando uma pessoa completar o requisito de tropas da Abatedora através do efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário de um aliado, ela agora recebe 350 de ouro normalmente.
  • Q – Aço Mortal do Yone agora ativa a Lâmina Fugaz Navori de qualquer alcance.
  • A Lâmina Fugaz Navori agora ativa corretamente o combo E – Espada Ágil + Q – Tempestade de Aço do Yasuo.
  • Se o inventário de uma pessoa estiver cheio e ela vender o Amuleto, tentar comprar uma Pedra-vigia deixa de custar ouro, visto que o inventário da pessoa está cheio.
  • Campeões corpo a corpo voltaram a receber 35% de Alcance de Ataque adicional do Canhão Fumegante em vez de 54%.
  • A Dança da Morte não prolonga mais o dano de queima do Aspecto do Dragão por mais tempo que o planejado (3s).
  • As efígies da Passiva – Um Espantalho Inofensivo do Fiddlesticks voltaram a ficar disponíveis para uso durante toda a partida mesmo se um Poritos for vendido na loja no ARAM.
  • E – Investida Shuriken da Akali deixou de causar o dobro de dano em alvos muito próximos a uma parede.
  • Vladimir deixa de ficar alvejável quando o W – Poça de Sangue termina e a Ampulheta de Zhonya é usada durante a habilidade.

Skins da Atualização

Camille Arcana
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

Lucian Arcana
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

Tahm Kench Arcana
Épica
1350 RP

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

Xerath Arcana
Épica
1350 RP

 

Pacote Croma – 2795 RP (com a Skin)
Pacote Croma – 1445 RP
Cada croma – 290 RP

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