Comedor de Casadas, Buffs nos atiradores e em itens de crítico, confira a atualização 10.10
Campeões
Volibear – Fizemos uma postagem, contendo todo o conteúdo sobre Volibear. Clique aqui!
FIDDLESTICKS
Tempo para entrar em pose de Efígie da Passiva aumentado. Habilidades conjuradas quando estiver em pose de Efígie agora aterrorizam inimigos. Dano do W a tropas aumentado.
Adicionamos uma mecânica natural ao efeito passivo do Q do Fiddlesticks para fortalecer a identidade do espantalho mais assustador de todos. Além disso, facilitaremos as coisas para quem joga com ele na rota do meio e na rota superior, aumentando sua limpeza de tropas (o que era bem difícil).
PASSIVA – UM ESPANTALHO INOFENSIVO
TEMPO NECESSÁRIO PARA ENTRAR NA POSE DE EFÍGIE1s⇒2s
Q – ATERRORIZAR
NOVO CÉÉÉREBROSAs habilidades do Fiddlesticks agora aterrorizam inimigos se forem conjuradas enquanto ele estiver na pose de Efígie.
W – COLHEITA FARTA
REDUÇÃO DE DANO A TROPAS60%⇒40%
GANGPLANK
Multiplicador de VdA base aumentado.
Aumentaremos um pouco a VdA do Gangplank para que ele possa realizar combos de barris mais rápidos e até arriscar uma itemização de Zelo em vez de DdA, ou seja: mais Acertos Críticos, mais explosões e mais pancadaria corpo a corpo! Isso também aumentará o pico de poder envolvendo a Força da Trindade (FICA A DICA!).
ATRIBUTOS BASE
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE0,658⇒0,69
E – BARRIL DE PÓLVORA
CORREÇÃO DE BUGOs barris de Gangplank deixam de acumular dano adicional de Fulgor quando posicionados em cadeia.
HECARIM
Dano base do Q aumentado e redução de dano a tropas aumentada.
Apesar dos nossos esforços para deixar o pônei maldito mais ameaçador na 10.6, ele ainda está com o desempenho baixo em todos os níveis de habilidade. Fortaleceremos seu poder de limpeza na selva e dano em lutas mais longas, mas tomaremos muito cuidado para não exagerar no dano contra tropas.
Q – ENFURECIDO
DANO BASE55/95/135/175/215⇒60/102/144/186/228
REDUÇÃO DE DANO A TROPAS33,3%⇒40%
JANNA
Dano base do W reduzido nos últimos níveis.
Apesar de acreditarmos que a Janna agressiva é o melhor estilo de jogo na rota, achamos que seus oponentes estão sofrendo demais. Logo, reduziremos um pouco o poder de cutucada da nossa adorável meteorologista.
W – ZÉFIRO
DANO BASE55/90/125/160/195⇒55/85/115/145/175
LUX
Duração da redução de velocidade do E2 aumentada.
A Luzinha anda sofrendo tanto na rota inferior como suporte (em todos os níveis de habilidade) quanto na rota do meio (no alto nível de habilidade). Com uma redução de velocidade maior, esperamos que isso gere mais confiança e poder em seu combo e traga mais utilidade à equipe.
E – SINGULARIDADE LUCENTE
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DA DETONAÇÃO0,25s adicional após sofrer dano do E2⇒1s adicional após sofrer dano do E2
SYNDRA
Tempo de Recarga do E aumentado.
Syndra é uma das Campeãs mais fortes da rota do meio no momento, sendo vista como uma escolha bem segura. Reduziremos o acesso ao atordoamento dela para que os inimigos possam aproveitar o período de vulnerabilidade dela quando ele estiver em Tempo de Recarga.
E – DISPERSAR OS FRACOS
TEMPO DE RECARGA16/15/14/13/12s⇒18/17/16/15/14s
TALON
Custo do Q aumentado e cura ao abater reduzida nos primeiros níveis.
Talon continua sendo um dos Campeões mais fortes da rota do meio nas partidas de alto nível (normalmente, maximizando o Q primeiro). Diminuiremos parte da sustentação para que ele não fique tão tranquilo no início de jogo sabendo que poderá comprar seus itens.
Fizemos uma postagem com as mudanças em Cassiopeia, confira aqui.
Comentários da postagem original:
Estamos testando mudanças menores em Campeões com efeitos visuais bons, mas que poderiam ter caixas de colisão mais claras. No caso da Cassiopeia, era difícil (tanto para ela quanto para seus oponentes) saber o tamanho exato da ultimate e das partículas de fumaça do Q. Logo, as duas habilidades foram atualizadas garantir maior precisão.
Além disso, os jogadores de Cassiopeia às vezes tinham dificuldades para distinguir quais alvos estavam envenenados (e, consequentemente, quais sofreriam dano adicional do E). Então, Cassiopeia agora verá um indicador de veneno mais claro sobre os alvos.
Q – EXPLOSÃO VENENOSAAs partículas de fumaça na skin base foram atualizadas para mostrar melhor o verdadeiro alcance da habilidade.
E – PRESAS DUPLASCampeões inimigos que estiverem envenenados agora terão um ícone de presa sobre suas cabeças para indicar que receberão dano adicional da habilidade.
R – OLHAR PETRIFICADORHabilidade atualizada em todas as skins com um decalque no limite na caixa de colisão, mostrando melhor a área afetada.
BALANCEAMENTO NO ARAM
Fortalecimentos na 10.11
JARVAN IVCorrigimos um bug em que o fortalecimento de -5% de dano sofrido não estava sendo aplicado.
RIVEN+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒+5% de dano causado e -10% de dano sofrido
YORICK-5% de dano causado e +5% de dano sofrido⇒-5% de dano causado
Enfraquecimentos na 10.11
GALIO+5% de dano sofrido⇒-5% de dano causado e +5% de dano sofrido
LISSANDRANormal⇒-5% de dano causado
TEEMO-10% de dano causado e +7% de dano sofrido⇒-10% de dano causado e +10% de dano sofrido
VARUSNormal⇒-5% de dano causado
ZIGGS-15% de dano causado e +10% de dano sofrido⇒-15% de dano causado e +15% de dano sofrido
BALANCEAMENTO NO URF
Fortalecimentos na 10.11
FIDDLESTICKS+5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +10% de cura⇒+10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura
FIORA-10% de dano sofrido e -5% de cura⇒-5% de dano causado e -5% de cura
HEIMERDINGER-10% de dano causado⇒-5% de dano causado
JANNA100% de aumento no Tempo de Recarga do Q⇒Normal
PANTHEON+5% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒+10% de dano causado e -10% de dano sofrido
QUINN+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒+5% de dano causado e -10% de dano sofrido
RUMBLE-10% de dano causado e -10% de escudo⇒-10% de dano causado
SONA-5% de cura e -5% de escudo⇒Normal
TAHM KENCH+25% de dano causado, -25% de dano sofrido, +10% de cura e +10% de escudo⇒+30% de dano causado, -30% de dano sofrido, +10% de cura e +10% de escudo
THRESH+10% de dano causado e -15% de dano sofrido⇒+15% de dano causado e -15% de dano sofrido
VAYNENormal⇒-5% de dano sofrido
XAYAH-10% de dano causado⇒-5% de dano causado
Enfraquecimentos na 10.11
AKALI+15% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒+10% de dano causado e -10% de dano sofrido
CAMILLE+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒-5% de dano sofrido
IVERN-5% de dano sofrido⇒Normal
KASSADIN+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒-5% de dano sofrido
LUCIAN+5% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒-5% de dano sofrido
MAOKAI-5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura⇒-10% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura
ORNN+15% de dano causado e -15% de dano sofrido⇒+10% de dano causado e -15% de dano sofrido
QIYANA+5% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒+5% de dano causado e -5% de dano sofrido
SETT+10% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒+5% de dano causado e -10% de dano sofrido
SHACO-12% de dano causado e +10% de dano sofrido⇒-15% de dano causado e +10% de dano sofrido
TALIYAH+15% de dano causado e -5% de dano sofrido⇒+10% de dano causado e -5% de dano sofrido
UDYR+10% de dano causado e -10% de dano sofrido⇒+5% de dano causado e -10% de dano sofrido
VOLIBEAR (REWORK)-5% de dano causado & +5% de dano sofrido⇒Normal
YUUMI-20% de dano causado, -30% de cura e 25% de aumento no Tempo de Recarga do E⇒-20% de dano causado, -30% de cura e 100% de aumento no Tempo de Recarga do E
ZAC-5% de dano sofrido⇒Normal
ARCO-ÍRIS DE FOFURA
Para todo mundo que comprou os ícones de fofura esse ano, os poros coloridos continuarão trazendo diversidade para o Rift e para Howling Abyss até o dia 30 de junho. Equipe qualquer um dos sete ícones para alterar o plano do fundo do perfil e para sair correndo com uma Guarda Territorial colorida dentro do jogo.
Vistam suas bandeiras e orgulhem-se!
Não sabe o significado das bandeiras? Confira aqui!
CORREÇÃO DE BUGS
O quarto disparo da Passiva – Sussurro do Jhin não pode mais ser cancelado contra tropas e monstros.
Jhin não focará inimigos e monstros automaticamente com seu quarto disparo quando estiver em ócio.
Jogadores sendo rebaixados do Mestre agora serão mandados para o Diamante I com 75 de PdL.
Corrigimos um bug em que as molduras das bandeiras recém-adquiridas do Clash não eram exibidas dentro do jogo e nem na aba Perfil.
Sylas agora recebe Velocidade de Ataque adicional da Passiva – Explosão de Petricita corretamente ao obter Poder do Grão-Mestre do Jax através de R – Usurpar.
Corrigimos um bug em que Sylas não causava dano a todos os inimigos com a ultimate roubada do Karthus (R – Réquiem).
Singed não é mais capaz de utilizar o E – Lançar enquanto estiver suprimido pelo R – Coerção Infinita do Warwick.
O efeito negativo do E – Visões Maléficas do Malzahar agora se espalha corretamente para o alvo mais próximo mesmo depois de abater o Sion zumbi durante o efeito da habilidade.
Aatrox agora se cura corretamente com a Passiva – Postura do Arauto da Morte ou E – Avanço Umbral ao atacar um Malphite inimigo com a Passiva – Escudo de Granito ativada.
Gragas não é mais capaz de atordoar inimigos razoavelmente separados ao conjurar o E – Barrigada através de uma parede em um alvo e utilizar Flash em outro.
Os Servos Congelados da Lissandra não são mais considerados aliados, deixando de receber uma porção do ouro de barricadas dela quando estiverem por perto.
Quando um jogador for executado por uma fonte de dano neutra (tropas, monstros, torres etc.), ele não receberá mais a Guarda Territorial por morte no início de jogo.
CROMAS E SKINS FUTUROS
Fizemos uma postagem contendo vídeos com das skins, com as splasharts e cromas, confira aqui!
Recompensas Honra 5
Nessa atualização, lançaremos os cromas de Honra desse ano para o Warwick Cinzento e o Twitch Medieval! Ao atingir a Honra 5 na temporada, a Cápsula de Honra terá um Emblema que pode ser trocado por um desses novos cromas (se já tiver a skin base). Também é possível trocar o Emblema por um croma de Honra antigo ou por uma das skins base.