Com uma simulação realista e uma abordagem focada na comunidade, o título já mostra seu potencial para se tornar uma franquia duradoura da KRAFTON
A KRAFTON, Inc. ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas de seu jogo de simulação de vida, inZOI, até o dia 4 de abril – apenas uma semana após o lançamento global em Acesso Antecipado na Steam. Esse é o marco de vendas mais rápido já alcançado por um título publicado pela KRAFTON.
Lançado em 27 de março deste ano, inZOI chegou em Acesso Antecipado pela plataforma global de jogos para PC Steam. Um dia antes do lançamento, o jogo já ocupava o 1º lugar na lista global de mais desejados da Steam, e apenas 40 minutos após a estreia, subiu para o 1º lugar na lista global de mais vendidos da Steam (por receita). Desde então, inZOI segue liderando rankings de vendas em regiões como América do Norte e Ásia.
Além do desempenho em vendas, inZOI também se destacou na recepção do público. Até 4 de abril, o jogo registrava 83% de avaliações positivas na Steam, conquistando o selo “Muito Positiva”. No Twitch, alcançou 175 mil espectadores simultâneos e ocupou a terceira posição entre os jogos mais assistidos. Já a ferramenta “Canvas”, voltada para o compartilhamento de conteúdo dentro do jogo, teve forte adesão da comunidade: no dia do lançamento, mais de 1,2 milhão de jogadores acessaram o recurso, com mais de 470 mil criações publicadas.
Na fase de pré-lançamento, a KRAFTON investiu em ações estratégicas para gerar expectativa em torno do game. A empresa marcou presença em grandes eventos internacionais de games, firmou parcerias com influenciadores globais e manteve uma comunicação ativa com a comunidade. A inZOI Global Showcase e a demo do jogo tiveram destaque, enquanto veículos da imprensa e portais especializados contribuíram para ampliar o alcance e manter o público informado por meio de atualizações frequentes.
A estratégia gradual de divulgação de informações, aliada a uma abordagem operacional centrada no jogador, estabeleceu uma base sólida de confiança e resultou em uma recepção amplamente positiva por parte da comunidade. O CEO, CH Kim, declarou: “Estamos gratos e animados por apresentar inZOI aos jogadores do mundo todo por meio do Acesso Antecipado”. “Seguiremos nos comunicando ativamente com a comunidade e vamos trabalhar para consolidar inZOI como uma franquia de longo prazo da KRAFTON”, completou o CEO.
As futuras atualizações do jogo incluirão novos conteúdos, como suporte a mods e novas cidades. Todas as atualizações e DLCs continuarão sendo oferecidas gratuitamente até o lançamento completo.
Mais informações sobre inZOI estão disponíveis no site oficial.