A equipe do League of Legends lançou um novo vídeo de Atualização Dev hoje
Nele, Paul “Pabro” Bellezza, Brett “Frost” Freeman, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison e Drew “justacapybara” Levin falaram um pouco das novidades que sairão no Ato 2 da Temporada 2, incluindo um mapa temático do Florescer Espiritual para o ARAM, a nova Campeã Yunara e metajogos no cliente.
Confira mais detalhes do que eles cobriram abaixo:
- No Ato 2, boa parte do conteúdo — de modos de jogo à nova Campeã e os metajogos — tem a ver com a Hiperfloração, progredindo a história do Florescer Espiritual.
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- Um mapa inédito com temática do Florescer Espiritual, a Travessia de Koeshin, e o aclamado mapa Ponte da Carnificina chegarão ao ARAM.
- Ao entrar em uma partida de ARAM, o sistema selecionará ao acaso um mapa entre Travessia de Koeshin, Ponte da Carnificina e o clássico Howling Abyss.
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- Cada mapa novo inclui pequenas alterações para ajudar a manter as partidas interessantes.
- Estamos testando uma nova funcionalidade como alternativa às trocas: as Cartas de Campeão. Na Seleção de Campeões, os jogadores receberão duas Cartas de Campeão para escolher; a que não for usada irá para a reserva, podendo ser selecionada por outros jogadores.
- Com isso tudo, a equipe quer deixar o ARAM mais diverso e emocionante sem mudar a base do que os jogadores amam no modo.
- Vamos lançar Yunara, uma ADC tradicional focada em ataques básicos, nas próximas semanas.
- Também teremos um metajogo 2,5D ao estilo de beat-em-up com visão lateral, estrelando Yunara e Xin Zhao.
- Ele vai ser totalmente separado e não será necessário jogar League of Legends para progredir nele.
- Também implementaremos um sucessor espiritual dos Laços Espirituais para que jogadores possam fazer amizade com espíritos. Para progredir nesse metajogo, será preciso jogar o LoL.
- A equipe continuará testando formatos de metajogo, explorando diferentes ritmos, gêneros e estilos ao longo do tempo para proporcionar uma ampla gama de experiências.
- A princípio, fomos conservadores na implementação de melhorias na detecção de morte intencional e desistência para evitar penalizar jogadores de menor habilidade.
- Agora, com a taxa de precisão atual de 99,95%, começaremos a ministrar punições mais severas, exigindo um comportamento mais exemplar de jogadores de maior habilidade.
- Estamos fazendo mais melhorias no sistema para detectar questões como os muros de Anivia e os pilares de Trundle.
- Infratores reincidentes nas ranqueadas serão colocados em filas agressivas de ranqueada, em vez de serem forçados a jogar no Normal ou Jogo Dinâmico.
- Estamos avaliando uma nova funcionalidade capaz de encerrar partidas com comportamento prejudicial extremo automaticamente.
- Também há atualizações em andamento para o sistema de Honra, para melhor alinhá-lo às expectativas dos jogadores.
- O MSI começará em 27 de junho, com Bolões pela primeira vez.
- Todas as skins usadas pela equipe vencedora na Final do MSI entrarão em promoção na semana seguinte.
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- Por fim, como resposta aos comentários dos jogadores, estamos planejando uma skin nostálgica para Viktor para os próximos meses.


