Morte da Sage e Nerf na Killjoy
Agora continuaremos com as notas:

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

SAGE
Cura
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Nosso objetivo aqui é reduzir a quantidade de cura concedida ao longo da rodada e fazer com que a Sage não utilize a cura só em si mesma.
Orbe de Lentidão
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Isso deve reduzir um pouco o impacto do Orbe de Lentidão e fará com que as pessoas realmente mirem ao utilizá-lo. Do jeito que estava antes, o Orbe de Lentidão cobria áreas que não eram intencionais.
Orbe de Barreira
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Objetivo: aumentar as contrajogadas possíveis na Barreira e reduzir a força dela quando utilizada de forma reativa.

KILLJOY
Nanoenxame
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O Nanoenxame da Killjoy está tocando o terror nas partidas. A habilidade deveria ser utilizada para ganhar tempo e parar desarmes, mas está causando dano demais, e as pessoas não estão conseguindo lidar com ela.
Torreta
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VIPER
Cortina Tóxica
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Essa mudança fará com que Viper, em várias situações, possa armar sua parede na pré-rodada e se juntar com a equipe antes de a barreira sumir (ou então confundir a mente dos inimigos sobre onde ela estará no início da rodada). Aumentar a velocidade de surgimento da parede deve reduzir o período de estranheza que ocorre da formação da parede até ela cobrir todos os ângulos que a Viper e seus aliados esperam.
Deterioração
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Essa é uma mudança que afeta principalmente o Poço Peçonhento e ajudará a reduzir um pouco do dano colateral que a Viper causa a sua equipe, além de possibilitar novas estratégias em equipes que utilizam a ult dela como ferramenta.
Poço Peçonhento
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BREACH
(Atenção: estas não são todas as mudanças que estamos pensando em fazer no Breach, mas, como parte da nossa filosofia de equilíbrio intencional, queremos ver como elas se sairão antes. Fique ligado em mais mudanças… se elas realmente forem necessárias.)
Estopim
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Breach deveria ser a escolha padrão quando se trata de entrar sem medo e sair quebrando tudo. O clarão até que estava funcionando bem, mas o número de cargas impedia Breach de levar essa utilidade a sua equipe. Já que ele precisa de aliados para que seus clarões realmente façam a diferença, talvez simplesmente mais cargas o ajudem a alcançar esse objetivo.
Onda Trovejante
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Concussão
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SOVA
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ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Opção de recriar partida: quando a partida começa já em 4×5 (ou ainda mais desequilibrada), as pessoas terão a opção de cancelar a partida e entrar em uma nova fila.
- Se alguém for desconectado no início da rodada (começo da fase de compra) pela rodada inteira, uma opção de recriação de partida poderá ser acionada na segunda rodada ao digitar /remake no chat.
- Todos os jogadores da equipe que pediu a recriação devem votar, e a votação deve ser unânime para que a partida seja recriada
- O voto de recriação ficará ativo durante a fase de compra e irá expirar caso a votação não seja concluída até o fim da fase de compra
- Se a votação for um sucesso, e a partida for recriada, todas as pessoas que votaram não receberão EXP ou ajustes no MMR. A partida também não aparecerá no histórico de partidas. Todas as pessoas desconectadas que não votaram perderão MMR e receberão uma penalidade equivalente a quando alguém se desconecta de uma partida completa.
- Visuais nos Ranques de Ato foram atualizados para diferenciar melhor as vitórias em diferentes tiers.
- Alteramos a mensagem de restrição para jogadores que precisam jogar mais jogos sem classificação para habilitar o modo Competitivo
- Isso serve para ficar mais claro que Mata-Mata e Disputa da Spike não contam para habilitar o modo Competitivo.
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