Notas de Atualização 1.07 de Valorant

Morte da Sage e Nerf na Killjoy


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Agora continuaremos com as notas:

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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SAGE

Cura

  • Cura reduzida: 100 ao longo de 5 s >>> 60 ao longo de 5 s
  • Autocura reduzida: 100 ao longo de 5 s >>> 60 ao longo de 10 s

Nosso objetivo aqui é reduzir a quantidade de cura concedida ao longo da rodada e fazer com que a Sage não utilize a cura só em si mesma.

Orbe de Lentidão

  • Tamanho reduzido em 30%

Isso deve reduzir um pouco o impacto do Orbe de Lentidão e fará com que as pessoas realmente mirem ao utilizá-lo. Do jeito que estava antes, o Orbe de Lentidão cobria áreas que não eram intencionais.

Orbe de Barreira 

  • Custo reduzido 400 >>> 300
  • Barreira fortificada: a parede começa com 400 de Vida e, após um intervalo de 3 s, ela se fortifica e fica com 800 de Vida

Objetivo: aumentar as contrajogadas possíveis na Barreira e reduzir a força dela quando utilizada de forma reativa.

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KILLJOY

Nanoenxame

  • Adicionado um breve intervalo antes de causar dano
  • Dano por segundo reduzido: 60 >>> 40
  • Efeitos visuais foram adicionados para que a granada fique mais visível no chão
    Alcance do som em furtividade levemente aumentado

 

O Nanoenxame da Killjoy está tocando o terror nas partidas. A habilidade deveria ser utilizada para ganhar tempo e parar desarmes, mas está causando dano demais, e as pessoas não estão conseguindo lidar com ela.

 

Torreta

  • Não é mais revelada pela Flecha Rastreadora do Sova
  • Agora atira com mais precisão no local onde os inimigos foram avistados pela última vez

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VIPER

Cortina Tóxica

  • Agora pode ser armada na fase de compra, ultrapassando as barreiras de surgimento
  • Cortina Tóxica agora sobe mais rapidamente ao longo de toda sua extensão quando ativada

 

Essa mudança fará com que Viper, em várias situações, possa armar sua parede na pré-rodada e se juntar com a equipe antes de a barreira sumir (ou então confundir a mente dos inimigos sobre onde ela estará no início da rodada). Aumentar a velocidade de surgimento da parede deve reduzir o período de estranheza que ocorre da formação da parede até ela cobrir todos os ângulos que a Viper e seus aliados esperam.

 

Deterioração

  • A Deterioração em todas as habilidades de fumaça não afeta mais aliados

Essa é uma mudança que afeta principalmente o Poço Peçonhento e ajudará a reduzir um pouco do dano colateral que a Viper causa a sua equipe, além de possibilitar novas estratégias em equipes que utilizam a ult dela como ferramenta.

Poço Peçonhento

  • A área do Poço Peçonhento agora aparece no minimapa da equipe da Viper quando lançado

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BREACH

(Atenção: estas não são todas as mudanças que estamos pensando em fazer no Breach, mas, como parte da nossa filosofia de equilíbrio intencional, queremos ver como elas se sairão antes. Fique ligado em mais mudanças… se elas realmente forem necessárias.)

Estopim

  • Clarões fora da tela do alvo atingido agora se parecem mais com os clarões de outros personagens e aplicam um tempo de cegueira mínimo mais agressivo
  • Número de cargas aumentado: 2 >>> 3
  • Tempo de preparação reduzido: 0,6 s >>> 0,5 s

 

Breach deveria ser a escolha padrão quando se trata de entrar sem medo e sair quebrando tudo. O clarão até que estava funcionando bem, mas o número de cargas impedia Breach de levar essa utilidade a sua equipe. Já que ele precisa de aliados para que seus clarões realmente façam a diferença, talvez simplesmente mais cargas o ajudem a alcançar esse objetivo.

 

Onda Trovejante

  • Atraso de detonação entre as explosões reduzido: 0,3 >>> 0,255
Concussão

  • Agora, a Concussão tira a mira dos jogadores e impede que voltem a mirar

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SOVA

  • Atualização na física da capa do Sova para que ela se mova fora da caixa de colisão dele com menos frequência
  • Melhoria nas mãos do Sova em primeira pessoa para que se pareçam mais com as mãos dos outros agentes

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Opção de recriar partida: quando a partida começa já em 4×5 (ou ainda mais desequilibrada), as pessoas terão a opção de cancelar a partida e entrar em uma nova fila.
  • Se alguém for desconectado no início da rodada (começo da fase de compra) pela rodada inteira, uma opção de recriação de partida poderá ser acionada na segunda rodada ao digitar /remake no chat.
  • Todos os jogadores da equipe que pediu a recriação devem votar, e a votação deve ser unânime para que a partida seja recriada
  • O voto de recriação ficará ativo durante a fase de compra e irá expirar caso a votação não seja concluída até o fim da fase de compra
  • Se a votação for um sucesso, e a partida for recriada, todas as pessoas que votaram não receberão EXP ou ajustes no MMR. A partida também não aparecerá no histórico de partidas. Todas as pessoas desconectadas que não votaram perderão MMR e receberão uma penalidade equivalente a quando alguém se desconecta de uma partida completa.
  • Visuais nos Ranques de Ato foram atualizados para diferenciar melhor as vitórias em diferentes tiers.
  • Alteramos a mensagem de restrição para jogadores que precisam jogar mais jogos sem classificação para habilitar o modo Competitivo
  • Isso serve para ficar mais claro que Mata-Mata e Disputa da Spike não contam para habilitar o modo Competitivo.

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