Nerfs no Guardião e Ashe, além de novas skins
Confira as atualizações do evento PsyOps além de alguns balancemaentos:

Campeões
AHRI
Passiva agora é o efeito passivo do Q, o que faz qualquer habilidade poder curar. W agora concede Velocidade de Movimento, causa 200% de dano a tropas com Vida baixa e as foca de maneira mais eficaz.
A mecânica de jogo e identidade da Ahri ficaram opacas com o passar do tempo, e isso não é nada encantador. Realizamos algumas mudanças no kit, principalmente no W, para reforçar a identidade de “maga evasiva” que pode entrar e sair de lutas procurando o momento perfeito de brilhar. Também transformamos o Furto de Essência do Q na Passiva dela, para que ela tenha mais oportunidades de se curar ao realizar trocas com Campeões inimigos.
No geral, nossa raposa deve realizar seus combos e jogadas de maneira mais eficiente.
ATRIBUTOS BASE
PASSIVA – GRACIOSIDADE VASTAYA
Q – ORBE DA ILUSÃO
W – FOGO DE RAPOSA
ASHE
Dano de Ataque base reduzido.
Ashe continua sendo uma das principais atiradoras do cenário profissional, então esfriamos as coisas um pouquinho.
ATRIBUTOS BASE
Q – CONCENTRAÇÃO
GALIO
Dano base do Q reduzido.
Como o Q do Galio permite que ele limpe tropas no início de jogo sem muito risco, reduzimos o dano da habilidade para que ele não saia voando pelo mapa tão facilmente.
Q – VENTOS DE GUERRA
JARVAN IV
Dano base do Q aumentado.
Um empurrãozinho básico no príncipe de Demacia para que ele tenha espaço no meta atual da selva.
Q – ATAQUE DO DRAGÃO
KAYLE
Restauração de Mana do Q removido. Custo do W aumentado. Custo do E removido; velocidade do projétil aumentada.
Removemos o custo de Mana do E para tornar o gerenciamento de Mana da Kayle mais claro; no geral, ela agora depende menos de Mana. Juntamente com um projétil mais veloz, esperamos que a Campeã tenha uma fase de rotas mais saudável e possa trocar melhor contra o oponente.
Q – EXPLOSÃO RADIANTE
W – BÊNÇÃO CELESTIAL
E – LÂMINA DE FOGO ESTELAR
KOG’MAW
Crescimento de Vida base e de Armadura reduzido.
Nosso lagarto cáustico esteve sempre às beiradas do balanceamento, mas agora ele ̶c̶u̶s̶p̶i̶u̶ foi longe demais. Decidimos reduzir as defesas dele para que a identidade de atirador frágil e forte fique mais consolidada.
ATRIBUTOS BASE
MISS FORTUNE
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.
Revertemos os enfraquecimentos das Atualizações 10.3 e 10.10 para que nossa pirata continue brilhando (e desfilando) no início de jogo.
ATRIBUTOS BASE
W – DESFILANDO
RUMBLE
Dano total do Q aumentado.
Esperamos que um aumento na temperatura do Rumble possa fazer dele uma boa opção de início de jogo no cenário profissional.
Q – COSPE-FOGO
SETT
O soco de direita da Passiva agora escala com Dano de Ataque adicional. Multiplicador de dano adicional do Q com base na Vida máxima corrigido; multiplicador de dano adicional a cada 100 de Dano de Ataque adicional agora escala.
Sett continua malhando e subindo no cenário profissional, principalmente com itemizações de baixo custo focadas em utilidade e tanque. Como nossos últimos enfraquecimentos nos valores base não foram suficientes, ajustamos os escalamentos de dano e ouro com o intuito de fazer os jogadores priorizarem itemizações de dano. Daremos mais uma olhadinha na situação nele depois do Mundial, só por garantia.
PASSIVA – OUSADIA DA ARENA
Q – PANCADARIA
SHEN
Escudo da Passiva reduzido.
O fortalecimento no Shen durante a 10.15 fez com que ele passasse dos limites, por isso optamos por uma reversão parcial.
PASSIVA – BARREIRA DE KI
SHYVANA
Forma Dragoa – Raio de explosão do E aumentado; efeitos e indicador de conjuração agora mostram o raio de alcance correto; ciclo de dano da marca no chão reduzido.
Quando encontramos um bug na Shyvana, também descobrimos várias maneiras de melhorar a clareza da Campeã. Como resultado, temos grandes correções visuais e uma pequena alteração nos números.
Antigamente, o raio do Hálito Flamejante na Forma Dragoa escalava com o nível da habilidade, mas isso não era representado direito pelos efeitos visuais nem pela dica flutuante. Decidimos remover esse escalamento, já que uma habilidade tão importante não deve mudar tanto ao longo da partida. No geral, esperamos que as mudanças sejam um pequeno enfraquecimento na itemização de PdH e um pequeno fortalecimento na de DdA, tudo isso com muito mais clareza no E.
E – HÁLITO FLAMEJANTE
TWITCH
Multiplicador de dano do E por acúmulo aumentado. Redução de dano do projétil do R por cada inimigo atingido diminuída.
Twitch estava se coçando para sair dos esgotos, voltar para o meta e colocar todo mundo pra rexpeitar! Os fortalecimentos na ultimate e no E ajudarão o rato não ficar tão escondido.
E – CONTAMINAR
R – PASSANDO FOGO
XIN ZHAO
Dano da perfuração do W aumentado.
Xin Zhao não é mais tão ameaçador no início de jogo quanto já foi. Isso pede por uma forcinha no dano e, consequentemente, na limpeza de acampamentos.
W – VENTO VIRA RELÂMPAGO
RUNAS
GUARDIÃO
Como falamos lá no início, em comparação com as outras runas, Guardião está com um ótimo desempenho em suportes magos, encantadores e tanques. Para abrir um pouquinho mais o leque, a runa sofreu um leve enfraquecimento.
TODOS POR UM ESTÁ DE VOLTA!
O modo Todos por Um faz seu retorno com o evento PsyOps no dia 3 de setembro de 2020, às 17h00 BRT. Formem equipes de apenas um Campeão e tentem diferenciar nas itemizações (ou não, sei lá!).
Atualização visual de campeões você pode ver aqui.
SKINS E CROMAS FUTUROS
Para ver vídeos das skins e cromas, clique nas imagens.


PASSIVA – GRACIOSIDADE VASTAYA
Q – ORBE DA ILUSÃO
W – FOGO DE RAPOSA
Q – CONCENTRAÇÃO
Q – VENTOS DE GUERRA
Q – ATAQUE DO DRAGÃO
Q – EXPLOSÃO RADIANTE
W – BÊNÇÃO CELESTIAL
E – LÂMINA DE FOGO ESTELAR
W – DESFILANDO
Q – COSPE-FOGO
PASSIVA – OUSADIA DA ARENA
PASSIVA – BARREIRA DE KI
E – HÁLITO FLAMEJANTE
E – CONTAMINAR
R – PASSANDO FOGO
W – VENTO VIRA RELÂMPAGO





