Stewart Chisam: “Grandes e melhores mudanças estão chegando para o SMITE em todas as plataformas”

O presidente da Hi-Rez Studios, Stewart Chisam, anunciou grandes mudanças para o SMITE, tanto no PC quanto no console.

Durante as últimas semanas, tenho trabalhado em uma estreita colaboração com a equipe de SMITE para entender como podemos melhorar a qualidade do jogo, tanto no PC quanto no console (mas especialmente no console, onde historicamente tivemos mais dificuldades).

Eu queria atualizá-los sobre isso e anunciar algumas mudanças futuras.

Uma das coisas que faz do SMITE um jogo tão especial é a frequência com que o jogo é atualizado com conteúdo novo e novo. Historicamente, tivemos cerca de 24 patches muito importantes de conteúdo por ano, o que geralmente corrigimos no PC por uma semana e no Console no próximo. Isso significa que a equipe SMITE fornece um patch importante para uma plataforma ou outra em aproximadamente 48 a 52 semanas por ano.

É difícil avaliar quão incrível é uma conquista até que você a veja de dentro. Mas posso assegurar-lhe que é uma tarefa hercúlea (lutadora).

É preciso um exército para fazer isso. Quando começamos a versão beta fechada para o SMITE em 2012, tínhamos cerca de 18 pessoas na equipe de desenvolvimento, e o jogo começou com cerca de 18 deuses. Agora temos mais de 100 pessoas trabalhando no jogo (mais do que nunca!), e estamos nos aproximando de 100 deuses.

Para aquelas pessoas que não estão no desenvolvimento do software – deixe-me dizer-lhe uma regra de ouro simples: Enquanto 100 pessoas podem atingir muito mais do que 18 pessoas, 100 pessoas também podem estragar muito mais do que 18 pessoas! À medida que mais e mais conteúdo foi adicionado ao jogo ao longo do tempo, há muito no jogo, que interage em muitas maneiras diferentes, é quase impossível testar todos os cenários.

Com um novo canal de conteúdo tão agressivo, e com um jogo de tão grande alcance, o fato é que é quase impossível ter uma qualidade perfeita em cada área de cada patch. (Na prática, a perfeição é provavelmente uma meta inatingível – e se o fizéssemos, o custo de fazê-lo seria tão alto que seria insustentável).

Dito isso, nossa qualidade atual não está onde deveria estar, e acreditamos firmemente que nossa qualidade pode e deve ser melhor. Temos dito isso por um tempo e as coisas melhoraram, mas não o suficiente. Então eu acho que mudanças maiores são necessárias. Não podemos continuar fazendo as coisas da mesma maneira e esperamos resultados diferentes.

Então, para melhorar, precisamos fazer algumas coisas de maneira diferente. E, acima de tudo, precisamos enfatizar mais os testes públicos antes da publicação.

Com esse espírito, a equipe SMITE vem investindo muito tempo avaliando a forma como lançamos os patches e procuramos maneiras de melhorar.

Com a próxima atualização 5.8, vamos fazer alguns ajustes. No decorrer do verão (inverno – aqui no hemisfério sul), faremos ainda mais mudanças, conforme necessário, e como veremos se essas mudanças iniciais estão ou não indo bem. Embora possa demorar um pouco para determinar como programamos esses patches, esperamos que essas mudanças nos levem a melhorar a qualidade do jogo a longo prazo.

Algumas mudanças:

  • O lançamento da versão 5.8 para PC será atrasado por pelo menos uma semana. No entanto, o PTS para 5.8 ainda terá início nesta sexta-feira, 4 de maio. Isso significa que o lançamento vai gastar muito mais tempo em testes públicos antes de se tornar realidade. Os futuros patches estarão em um cronograma ligeiramente diferente, mas a intenção é testá-los publicamente por muito mais tempo também.
  • Internamente, também estamos fazendo uma série de outros ajustes no ritmo de como lançamos os patches, trabalhando para garantir que cada versão tenha mais tempo para controle de qualidade e testes de qualidade.
  • Também estamos fortalecendo nossa equipe interna de garantia de qualidade. A equipe tem crescido ao longo do ano – e acabamos de adicionar dois novos e altamente experientes funcionários de controle de qualidade nesta semana (que estiveram trabalhando no controle de qualidade do jogo de consoles AAA).
  • Embora nem tudo isso possa não acontecer no ciclo de lançamento da versão 5.8, durante todo o verão (inverno – aqui no hemisfério sul), também estamos procurando expandir nossos recursos de PTS para incluir o Steam e o console.
  • Também estamos procurando maneiras adicionais de recompensar os jogadores que nos ajudam nos testes de PTS. Para que esse processo funcione, é muito importante que recebamos sua ajuda para testar esses novos patches.
  • Eu instruí as equipes da comunidade a não se comunicarem quando um patch é esperado (pelo menos até a noite anterior, quando temos um encontro realmente firme). Os patches devem ser liberados quando estiverem prontos. (NOTA: Porque nenhum patch será perfeito, é possível que um patch ainda esteja pronto e tem alguns problemas conhecidos Queremos encontrar o equilíbrio certo entre ser capaz de fornecer atualizações frequentes e ser capaz de fornecer atualizações de alta qualidade, sem ser paralisado; no que podemos oferecer).

O principal objetivo dessas mudanças é melhorar a qualidade geral do produto, especialmente na versão para console. Embora isso não aconteça de imediato, também temos o objetivo secundário de chegar ao ponto em que podemos liberar o PC e o Console simultaneamente. Isso levará algum tempo, mas já tomamos grandes passos em direção a essa meta internamente. Espero que essas mudanças nos aproximem cada vez mais desse objetivo.

Para atingir esses objetivos, precisamos da sua ajuda! Sua participação no servidor de teste público (Public Test Server, PTS) é essencial para nos ajudar a encontrar problemas antes de iniciá-lo.

Muito obrigado a todos por estarem conosco enquanto trabalhamos duro para oferecer a melhor experiência em SMITE possível. Temos muita sorte em ter uma base de jogadores tão apaixonada, e estamos ansiosos para ouvir seus comentários sobre a versão 5.8 quando lançarmos a versão de teste (PTS), esperançosamente no final desta semana.

Stew Chisam.

Fonte: Reddit